
El 2024 está siendo uno de los años más importantes para Bethesda y toda la licencia de Fallout, gracias al boom que generó la serie de la franquicia en Prime Video. Sin embargo, también crece la expectativa de los jugadores que regresan o empiezan a consumir sus productos, lo que resalta las deficiencias y errores, como la falta de juego cruzado entre consolas o la ausencia de progresión cruzada en Fallout 76.
La compañía está atravesando un período en el que no puede dejar de aprovechar esta oportunidad única, con la franquicia nuevamente en boca de todos. Un claro ejemplo de este momento especial fue cuando la empresa anunció que más de un millón de usuarios se unieron a Fallout 76 en un solo día, y más de 5 millones en todos los juegos durante el mismo período de tiempo.
Sin embargo, también quedan expuestos los motivos por los cuales los últimos títulos no fueron tan bien recibidos en su momento. El jefe de desarrollo de Bethesda, Todd Howard, explicó en una entrevista por qué Fallout 76 no cuenta todavía con crossplay y la progresión cruzada, siendo un juego multijugador online: “Seguimos investigándolo. Fallout 76 no fue diseñado de esa manera desde el principio”. De esta manera, Howard se excusa al resaltar que estas características no se tuvieron en cuenta durante el desarrollo del juego.

El título se presentó en 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC, y desde el principio fue cuestionado por la crítica y los jugadores. Sin embargo, en estos últimos años la compañía empezó a cambiar el parecer de los usuarios con parches, contenidos y mejoras sustanciales para mejorar la experiencia dentro del juego.
A su vez, el directivo comentó sobre cuál prefiere sobre los dos aspectos mencionados anteriormente: “Esto es lo que yo diría, que para nosotros es más importante la progresión cruzada que el juego cruzado, y los separamos, nos encantaría tenerlo todo”, declaró Howard.
Aunque no parece ofrecer muchas certezas sobre una posible implementación de estas características en un futuro cercano para Fallout 76, Bethesda sí está considerando estos aspectos para futuros lanzamientos. “De cara al mundo en el que queremos estar, creo que es muy importante y algo que sabes en nuestros juegos futuros vamos a ser muy, muy conscientes de ello para asegurarnos, en particular de la progresión, que cuando eliges un juego, puedes, sin importar en qué pantalla estés, seguir adelante con tu personaje y lo que estabas haciendo”, expresó el jefe de desarrollo.
Más Noticias
Resident Evil Requiem revela nuevos detalles de sus protagonistas Leon Kennedy y Grace Ashcroft
Capcom expande el universo Resident Evil y redefine el survival horror

Kazutaka Kodaka revela que The Hundred Line: Last Defense Academy siempre fueron dos juegos en uno
Tras nueve meses desde su lanzamiento, se oficializa que The Hundred Line: Last Defense Academy abarca dos historias completas

BlazBlue: Entropy Effect X, el spin-off roguelite, recibe una demo gratuita
91ACT anticipa su nuevo roguelite de acción 2D con jugabilidad de prueba gratuita y recompensas

Entrevistamos a Branden Cook y Spencer House, actores de la serie Tell Me Lies
Tell Me Lies regresa con su tercera temporada y pudimos conversar con algunos de sus protagonistas

Final Fantasy VII Remake Intergrade recibirá una actualización en PlayStation 5 y PC la próxima semana
Square Enix iguala características en todas las versiones y potencia el acceso flexible a la historia de Midgar


