
En 2023, la franquicia Monster Hunter experimentó un crecimiento significativo, gracias en gran parte a los éxitos de Monster Hunter: World y Monster Hunter Rise. Según Ryozo Tsujimoto, productor de Capcom, Monster Hunter: World superó las 23 millones de unidades vendidas hacia finales del año que concluyó; este hito incluye la expansión Monster Hunter World: Iceborne que salió en 2020.
Estas ventas coinciden con el aumento de la base de jugadores en PC en las últimas semanas, impulsado en parte por las ofertas de invierno (nuestro verano) en Steam. Al momento, el número ha alcanzado un pico de casi 155,000 jugadores en las últimas 24 horas.
Todo esto se informó a través de un vivo que realizó Tsujimoto, a propósito de celebrar el comienzo del año. La última vez que Capcom compartió las cifras de ventas de World fue en 2021, cuando alcanzó los 17.1 millones de copias vendidas; Iceborne había alcanzado los 10 millones de copias individuales hacia enero de 2023.

Tsujimoto también confirmó que Monster Hunter Rise, lanzado en PC en 2022, vendió 13 millones de copias en 2023, y el juego móvil Monster Hunter Now superó las 10 millones de descargas desde su lanzamiento en septiembre de 2023.
Capcom continuará la franquicia en 2025 con Monster Hunter Wilds, y en algún momento, TiMi Studio lanzará otro spin-off móvil para la serie, que -según rumores- pasará del mecanismo de realidad aumentada de Monster Hunter Now.
Más Noticias
Netflix cierra acuerdo millonario para adquirir Warner Bros., incluyendo HBO Max y Warner Bros. Games
El cierre está supeditado a la escisión de Discovery Global y aprobaciones regulatorias, lo que genera intensos debates en Hollywood y Washington
REVIEW | Kirby Air Riders - Un pequeño gran videojuego
La secuela de uno de los videojuegos que permanecían encerrados en la Nintendo GameCube llegó para demostrar que un buen videojuego no tiene por qué ser un blockbuster

Let it Die: Inferno lanza un comunicado para aclarar su uso de Inteligencia Artificial
Supertrick Games aclaró mediante un comunicado cómo y en qué puntos aplicó IA en el desarrollo

Sega enfrenta polémica tras decisión de usar IA generativa en áreas específicas de sus juegos
El uso de IA generativa en la industria de videojuegos desata debates sobre creatividad, costos y empleo

Tencent acuerda pausar Light of Motiram tras acusación de Sony por copia de la saga Horizon
El juego de Tencent, acusado de plagio por Sony, estará sin promoción ni fecha de estreno cercana


