Claudia Sacristán
Nápoles (Italia), 2 may (EFE).- En Ramala, sede de la Autoridad Nacional Palestina en Cisjordania, donde planear el día es casi imposible porque una incursión militar o un nuevo puesto de control pueden desbaratarlo todo, surge 'Haki w Hitan', un juego de mesa concebido como un "archivo" de la realidad palestina.
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En medio del bullicio del COMICON de Nápoles -que este fin de semana llena la ciudad italiana de pelucas de colores, armaduras de ciencia ficción y aficionados a la cultura pop- , esta propuesta irrumpe para alejarse de la fantasía y adentrarse en la geopolítica.
Diseñado por Dima Nassar y Dania Omari y traducido al inglés como 'Reclaiming the Streets' ('Reclamando las calles'), el juego invita a los participantes a sumergirse en la complejidad de la vida en la Cisjordania ocupada.
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"Pensamos que un juego de mesa permite al jugador entrar en ese mundo. Se te queda grabado en la mente porque incorpora elementos de rol en vivo; cuando juegas, lo entiendes", explica a EFE Marei, arquitecta y dibujante de cómics de Jerusalén.
A diferencia de otros juegos de estrategia convencionales, en los que el objetivo suele ser conquistar territorios ajenos, 'Haki w Hitan' invierte esa lógica y propone a los jugadores reclamar sus propias tierras.
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Las mecánicas del juego se inspiran en la realidad de Cisjordania, dividida en las zonas A, B y C, con el objetivo de recuperarlas bajo condiciones específicas para cada una, detalla Nassar, diseñadora de producto y dibujante de cómics originaria de Jenin.
Además, el juego refleja las tensiones internas de la sociedad palestina y las contradicciones entre las diferentes clases sociales de Ramala, desde personas con recursos hasta vendedores ambulantes.
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El elemento más disruptivo es el "caos". "Cuando estás creando una estrategia para ganar, siempre va a haber cartas de caos", explica Omari, quien subraya que "en Palestina nunca puedes planear realmente tu día".
"Siempre hay una incursión o algo a tu alrededor que desbarata tus planes. Por eso, mientras el jugador diseña su estrategia, aparecen estas cartas que afectan a todos por igual, representando la incertidumbre de nuestra realidad vivida", añade.
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Preguntadas sobre si un juego de mesa podría banalizar el conflicto, las creadoras son tajantes: la respuesta de su pueblo ha sido el respaldo absoluto.
"Hicimos seis o siete talleres de prueba. Es un trabajo colectivo; todas nuestras memorias compartidas están volcadas en la versión final", precisa Nassar, mientras que Omani asegura que la respuesta siempre fue "Positiva".
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Para sus autoras, 'Haki w Hitan' es, por encima de todo, un testimonio histórico.
"Vemos este juego como una forma de archivar nuestra realidad actual. (...) Todo cambia muy rápido, y quizás en un año las leyes cambien o quizás no. Este juego es un archivo de este tiempo que vivimos", concluye Omani. EFE
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