
Bungie, la desarrolladora del videojuego Marathon, ha respondido a las críticas por el sistema de micropagos dentro del juego y ha avanzado el lanzamiento de un parche con soluciones y compensaciones.
Lanzado el pasado 5 de marzo, Marathon es un 'shooter' en primera persona con un coste de 40 euros de base, al que se añaden un pase de batalla 'premium' y un sistema de microtransacciones para que los jugadores puedan adquirir 'skins' para personalizar su experiencia de juego con nuevas armas y personajes.
Sin embargo, muchos jugadores se han quejado sobre este sistema de micropagos, en el que se ofertan cantidades de Lux (monedas dentro del juego) insuficientes para adquirir ciertos objetos. Por ejemplo, una 'skin' de Runner vale 1.120 Lux, pero Marathon ofrece paquetes de 1.100 Lux con un coste de 10 euros reales. De esta forma, los usuarios tienen que recurrir a varios paquetes para adquirir este tipo de productos.
Frente este problema y las quejas de los usuarios, Bungie ha emitido un comunicado en la red social X donde ha anunciado el lanzamiento del primer parche del juego, con soluciones y compensaciones para los jugadores afectados.
En primer lugar, el estudio asegura que aumentarán los Lux que se pueden obtener en los paquetes de 10 euros, pasando de 1.100 a 1.120. En esta línea compensarán a los jugadores que hayan adquirido estos paquetes con los 20 Lux restantes. "Queremos asegurarnos de que, cuando gastéis en Marathon, sintáis que estáis obteniendo un gran valor y estamos debatiendo formas de mejorar esta experiencia", ha explicado Bungie en el comunicado.
Por otra parte, Bungie ha avanzado que este primer parche, que llegará esta semana, incluye también actualizaciones en el propio juego, que aumentan la distancia a la que aparecen los puntos de navegación de los objetivos de 10 a 20 metros, incluyen más botiquines y cajas de munición en el mapa Perímetro, y también la cantidad de munición que dan los kits patrocinados de MIDA, CyberAcme y Arachne.
Además, los artículos de la edición Deluxe ya están disponibles para los usuarios que la adquirieron, y se compensará con 150 Lux a aquellos jugadores afectados por el retraso durante los primeros días de juego.
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