
Los recortes anunciados por Microsoft han afectado a sus empresas dedicadas a los videojuegos, ya que han provocado que se pause el desarrollo del juego para móviles Warcraft Rumble, así como la cancelación de los títulos del área de Xbox Perfect Dark y Everwild.
La compañía tecnológica anunció este miércoles que iba a eliminar unos 9.000 puestos de trabajo con el fin de mantener estables los costes, mientras aumentaba la inversión en inteligencia artificial. Esta reestructuración va a tener impacto en su actividad en el sector de los videojuegos, algo que ya trascendió el pasado 24 de junio, cuando se conoció que Microsoft estaba ultimando la salida de empleados de su área de Xbox.
Por ello, la presidenta de Activision Blizzard, Johanna Faries, ha apuntado que varios miembros encargados del desarrollo del juego de Warcraft Rumble han asumido nuevos roles dentro de la compañía, mientras que otros van a ser despedidos, según ha informado la directiva en un correo dirigido al personal de Blizzard al que ha tenido acceso Aftermath.
Esta situación ha llevado a detener el desarrollo de su juego para móviles Warcraft Rumble, y no ofrecerán contenido nuevo pese a que seguirán apoyando el título con actualizaciones centradas en eventos regulares y sistémicos del juego, así como correcciones de errores, tal y como ha informado el estudio en un comunicado en su página web.
En este sentido, la compañía ha explicado que Rumble se lanzó en 2023 y desde entonces ha tenido dificultades para "afianzarse en relación con la ambición de éxito de Blizzard a largo plazo". Por ello, el equipo escuchó los comentarios de los jugadores con el fin de reorientarse en ciertas áreas y explorar diferentes opciones.
"Parte de ese trabajo mostró indicios de progreso, pero al final no fue suficiente para encaminar el juego hacia la sostenibilidad", tal y como ha señalado Blizzard en su página web.
PERFECT DARK Y EVERWILD, CANCELADOS
Por otro lado, Microsoft también ha cancelado los juegos Perfect Dark y Everwild y cerrado el estudio de videojuegos The Initiative como parte de los recortes de la compañía en su división de Xbox, según se recoge un correo enviado a los empleados por el presidente de Contenido y Estudios de juegos de Xbox, Matt Booty, al que ha tenido acceso Variety.
Booty ha explicado que estas decisiones reflejan "un esfuerzo más amplio por ajustar prioridades y concentrar recursos" para que sus equipos alcancen un mayor éxito en "un panorama industrial en constante evolución".
Asimismo, el directivo ha informado de que cuentan con más de 40 proyectos en desarrollo activo, "un impulso constante en el lanzamiento de títulos este otoño y una sólida cartera de proyectos de cara a 2026".
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