
La representante de relaciones públicas de Valve, Kaci Aitchison Boyle, explicó a The Verge que la compañía mantiene su calendario original y que “nada ha cambiado” en los planes de lanzamiento oficial de sus nuevos productos de hardware, a pesar de los retrasos y del contexto adverso por la escasez global de componentes de memoria. La directiva añadió también que Valve ofrecerá más detalles y actualizaciones sobre estos lanzamientos a medida que se concreten sus planes internos para la manufactura y distribución. Con estas declaraciones, Valve busca dar certidumbre sobre la disponibilidad de la línea Steam Machine, el visor Steam Frame y el nuevo Steam Controller dentro del año 2026.
De acuerdo con lo reportado por The Verge y reseñado por otros medios, el fabricante de la plataforma digital de videojuegos Steam sostiene su compromiso de regresar al mercado de las consolas de sobremesa con tres dispositivos clave: el ordenador compacto Steam Machine, orientado a ejecutar juegos con SteamOS; el visor de realidad virtual Steam Frame, y el mando Steam Controller. Estos productos fueron presentados oficialmente en noviembre del año anterior, marcando así la apuesta renovada de Valve por ampliar sus propuestas de hardware en el sector de los videojuegos.
Según publicó The Verge, Valve había anunciado originalmente que el lanzamiento de estos dispositivos ocurriría en “principios de este año 2026”, abriéndose entonces una expectativa entre los consumidores por la disponibilidad de los nuevos productos. Sin embargo, en febrero pasado, la empresa comunicó que enfrentaba los mismos obstáculos que afectan globalmente a la industria tecnológica: problemas de suministro con la memoria RAM y con los sistemas de almacenamiento necesarios para la producción de sus equipos.
El medio The Verge detalló que, como consecuencia de estas dificultades logísticas, Valve realizó una “revisión en el calendario de envíos y precios”, ajustando el periodo estimado para la llegada de las Steam Machine y Steam Frame al “primer semestre de 2026”. Este ajuste significó un retraso respecto a la ventana anunciada inicialmente, centrada en los primeros meses del año, lo que generó dudas e incertidumbre entre los entusiastas y usuarios del ecosistema Steam sobre el cumplimiento de la proyección de lanzamientos.
Según consignó The Verge, la declaración más reciente busca disipar esas dudas. Boyle reiteró en nombre de la compañía que el objetivo de Valve es mantener el horizonte del primer semestre y que la firma compartirá información adicional “a medida que finalicen sus planes” de lanzamiento y distribución. En este sentido, la compañía ha optado por no entregar fechas concretas, aunque confirmó que “toda la línea anunciada, incluida la nueva consola”, estará disponible para los consumidores antes de que termine 2026.
El medio también remarcó que la introducción de estos dispositivos supone el retorno de Valve al mercado de consolas de videojuegos, tras experiencias previas con su ecosistema propio. La Steam Machine, en particular, representa un esfuerzo por acercar la experiencia de SteamOS a un público general que busca ordenadores de salón compactos y de alto desempeño, mientras que el Steam Frame apunta a atender el creciente interés por la realidad virtual entre usuarios de videojuegos.
En su resumen sobre las perspectivas para 2025, Valve incluyó referencias a la consolidación de su nueva gama de hardware, lo que refuerza la expectativa sobre el cumplimiento de su calendario y la evolución del proyecto en el contexto de los retos de la industria. Según publicó The Verge, la empresa reafirmó que tanto la consola Steam Machine, el visor Steam Frame como el Steam Controller estarán en el mercado durante este año 2026, a pesar de los desafíos en la cadena de suministro. La compañía comunicó que continuará informando conforme avance en la ejecución de sus planes de lanzamiento.