EverQuest Legends es una reimaginación del clásico MMORPG lanzado originalmente en 1999. Será publicado en PC por Daybreak Game Company y desarrollado en colaboración con Game Jawn. Su lanzamiento está previsto para el 28 de julio de 2026, con un precio inicial de 19,99 dólares que incluye un mes de suscripción. Posteriormente, será necesario abonar una cuota mensual de 9,99 dólares para continuar jugando. El título se caracteriza por su orientación hacia el juego casual y en solitario, la opción de combinar varias clases en un mismo personaje y el retorno de su arte y música originales. No obstante, el sistema de pago que combina una licencia base con una suscripción recurrente ha generado debate.
Un enfoque dirigido al jugador casual y solitario
La principal innovación de EverQuest Legends radica en su apuesta por la accesibilidad y por una experiencia apta para quienes prefieren jugar en solitario. A diferencia de la versión original, que fomentaba la cooperación entre numerosos jugadores, esta edición centra su diseño en la autonomía individual. Los usuarios pueden recorrer la totalidad del contenido del juego, superar misiones, progresar de nivel e incluso enfrentarse a los jefes más difíciles sin necesidad de integrarse en clanes o grandes grupos. Para aquellos que sí busquen cierta interacción social, los servidores permiten la formación de grupos de hasta cuatro jugadores y la realización de incursiones con un máximo de ocho participantes, ofreciendo así una experiencia cooperativa más manejable para quienes disponen de menos tiempo.
La accesibilidad también se apoya en diversas mejoras destinadas a simplificar la experiencia del usuario. La interfaz ha sido completamente renovada para facilitar la gestión del inventario y la administración de las habilidades. El sistema de progresión es flexible, permitiendo que tanto quienes eligen jugar solos como quienes prefieren equipos pequeños tengan recursos suficientes para avanzar y enfrentarse a los mayores retos. Esto elimina muchas de las barreras que antes dificultaban el avance de los jugadores solitarios en los MMORPG clásicos.
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Sistema de multiclase y mayor personalización de personajes
Uno de los aspectos más llamativos de esta edición es la introducción del sistema de multiclase. Cada personaje puede seleccionar hasta tres clases activas y combinar sus atributos, habilidades y hechizos pasivos, lo que da lugar a un total de 560 combinaciones posibles gracias a las quince razas disponibles y los distintos arquetipos. Este amplio abanico de opciones permite una mayor personalización para quienes buscan crear personajes singulares y optimizados según su estilo y necesidades tácticas.
En lo referente al equipo, EverQuest Legends permite mejorar armas y armaduras hasta rango +10 y personalizar de forma avanzada los efectos especiales de los objetos. Los jugadores podrán intercambiar libremente los efectos “proc”, los efectos de activación manual y los de enfoque. Esta flexibilidad, sumada a la variedad de habilidades, facilita la creación de personajes capaces de superar en solitario desafíos que antes estaban reservados a grupos organizados y grandes hermandades. La propuesta mantiene el mapamundi original, incluyendo los continentes de Antonica, Faydwer y Odus, y conserva los botines y desafíos clásicos, adaptados a la nueva jugabilidad.
Controversia causada por el modelo de negocio combinado
Sin embargo, el mayor punto de controversia en foros y medios especializados es la combinación de un pago inicial y una cuota mensual. Aunque el juego se presenta como una opción accesible y orientada al jugador casual, el coste total resulta discordante frente a la tendencia actual, que prefiere eliminar cuotas y optar por modelos gratuitos complementados con microtransacciones. Para muchos jugadores interesados en experiencias relajadas y sin compromiso, el hecho de requerir dos tipos de pago para un juego principalmente solitario resulta contradictorio.
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Esta contradicción se acentúa al considerar que el enfoque comercial del MMORPG parece pensado para usuarios poco intensivos, y por tanto menos dispuestos a asumir costes recurrentes. Aunque la suscripción puede cancelarse en cualquier momento, la percepción de que EverQuest Legends implica un compromiso similar al de los productos más exigentes del género ha generado cierta preocupación sobre su posible recepción comercial. Por otra parte, quienes reserven el juego podrán acceder a una beta cerrada entre el 1 y el 21 de julio, reservando su nombre de personaje y obteniendo un título exclusivo dentro del entorno de juego. Al finalizar esta fase de pruebas, los desarrolladores han anunciado que todos los personajes serán eliminados para garantizar un inicio limpio una semana después, coincidiendo con el lanzamiento oficial.