Los juegos más esperados de 2026 #18: Tides of Tomorrow

El juego de los creadores de Road 96 propone una experiencia narrativa que se cuenta siguiendo los pasos de otros jugadores

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Tides of Tomorrow, de Digixart.
Tides of Tomorrow, de Digixart.

Tides of Tomorrow es el nuevo juego de Digixart, creadores de Road 96, que sale el 22 de abril y se posiciona como un título interesante para tener en cuenta debido a su propuesta central que mezcla narrativa y conexión con otros jugadores. La entrega llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series.

La historia del juego nos lleva a un mundo post apocalíptico donde las inundaciones sacudieron al planeta debido a la contaminación de plásticos y ahora la gente debe buscar la forma de sobrevivir y evitar la propagación de una temible enfermedad que requiere tomar una medicación de manera regular para no padecerla.

Tides of Tomorrow, de Digixart.
Tides of Tomorrow, de Digixart.

Tides of Tomorrow es un juego en primera persona que promete enfocarse en la toma de decisiones, exploración, puzzles y obtención de recursos. La misión principal de nuestro personaje es encontrar la cura a esta terrible enfermedad mientras nos la ingeniamos para sobrevivir. Por este motivo, la historia y cómo nos relacionamos con ella es el punto central de su experiencia y es allí donde Digixart busca diferenciarse.

Si bien la entrega es para un jugador, tendrá una función multijugador llamada Story-Link. Al principio de nuestra partida podemos elegir a un jugador, ya sea conocido o no, para seguir los pasos de su historia. Esto quiere decir que las decisiones y acciones que el otro jugador haya realizado en su partida afectarán de manera directa a nuestro mundo.

Tides of Tomorrow, de Digixart.
Tides of Tomorrow, de Digixart.

A esto, se le suma que nuestro personaje puede ver ecos del pasado por lo que parte de la historia del juego será ver sucesos anteriores y, en algunos de ellos, podremos ver la decisión y el actuar del otro jugador. Al menos en la teoría, esta parece ser una mecánica interesante ya que nosotros como jugadores podemos tomar decisiones que, quizás, no nos ayuden en el momento pero sí que lo hará al jugador que pase por allí siguiendo nuestra historia.

Por el contrario, también podemos tomar decisiones que produzcan efectos negativos para el futuro de quienes pasen por allí. La función es bastante llamativa porque busca crear una historia que se termina contando en comunidad y que depende de la acción de otros jugadores. De todas maneras, mucho del éxito de esta mecánica depende de qué tanta profundidad tenga y cómo afecta en la experiencia completa de la historia pero, desde su concepto, logra llamar la atención.

Tides of Tomorrow, de Digixart.
Tides of Tomorrow, de Digixart.

Algo positivo para mencionar antes de su lanzamiento es que Tides of Tomorrow cuenta con una demo disponible que puede ser una buena forma para comprender su propuesta. La entrega sale el 22 de abril para PC, PlayStation 5 y Xbox Series y habrá que esperar para saber qué tan innovadora será esta forma de contar una historia.