Hazelight Studios alcanza 50 millones de ventas totales con ‘It Takes Two’ liderando el podio

El equipo liderado por Josef Fares continúa apostando por experiencias multijugador que redefinen la cooperación en videojuegos

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It Takes Two y Split Fiction impulsan el crecimiento de los videojuegos cooperativos

Hazelight Studios, la desarrolladora independiente fundada por Josef Fares, ha anunciado que ha superado las cincuenta millones de copias vendidas al sumar los tres títulos principales de su catálogo. Este logro consolida la propuesta de aventura multijugador de Hazelight como una de las más influyentes de la última década y genera una gran expectativa sobre su próximo proyecto, del cual todavía no se conocen detalles.

El desarrollo del éxito cooperativo

El recorrido de Hazelight Studios hacia el reconocimiento internacional comenzó en 2018 con el lanzamiento de A Way Out. Este juego, basado en una pantalla dividida que obligaba a la cooperación entre dos jugadores, estableció la identidad del estudio al exigir que ambos colaboraran constantemente para resolver desafíos y avanzar en una narrativa conjunta. El título superó los trece millones de unidades vendidas, una cifra notable para una propuesta tan específica, centrada en la experiencia cooperativa local.

El verdadero cambio de rumbo se produjo en 2021 con la llegada de It Takes Two, un título que redefinió el género y amplió el público de los juegos cooperativos. El juego fue alabado por la crítica y recibió premios a Juego del Año en distintos galardones internacionales; además, su éxito comercial ha sido contundente: hasta abril de 2026, suma más de treinta millones de copias vendidas en todo el mundo. De este modo, Hazelight Studios no solo igualó, sino que superó las cifras de franquicias consolidadas como Pokémon Escarlata y Púrpura.

Un año después, el estudio afianzó su trayectoria con Split Fiction, que alcanzó los siete millones de copias vendidas durante su primer año en el mercado. Si bien no iguala el impacto masivo de It Takes Two, refuerza la posición de Hazelight como referente en la experiencia cooperativa dentro del sector.

La importancia de It Takes Two en el desarrollo de Hazelight Studios

El sostenido éxito de It Takes Two ha representado para Hazelight no solo un récord de ventas, sino también un profundo impacto en la percepción sobre los juegos multijugador. Al poner en primer plano la cooperación obligatoria, el estudio logró atraer a un público que buscaba experiencias innovadoras y accesibles para jugar en compañía.

La marca de treinta millones de copias vendidas sitúa al juego al mismo nivel que lanzamientos populares como Elden Ring, que alcanzó cifras similares en 2025, y supera a otros referentes como Pokémon Escarlata y Púrpura, con veintiocho millones. Esta comparación, habitual en las métricas del sector, resalta el caso excepcional de Hazelight, que alcanza estas cifras con una propuesta distinta a las de los grandes superventas tradicionales.

La apuesta del estudio por narrativas sólidas y mecánicas originales favoreció la recomendación entre jugadores y permitió que It Takes Two llegara tanto a público habitual como a quienes no eran parte del sector. Además, el uso de pantalla dividida y la necesidad de dos jugadores para avanzar propiciaron una socialización presencial valorada en tiempos en los que predomina el juego online solitario.

El porvenir del estudio y la labor de Josef Fares

Mientras celebra el logro de las cincuenta millones de copias, Hazelight Studios anunció que está trabajando en su cuarto proyecto, aunque mantiene un total hermetismo respecto a los detalles. En un comunicado a través de redes sociales, el estudio agradeció el apoyo de la comunidad y ratificó su compromiso con las experiencias multijugador o cooperativas, sin especificar si cambiarán la fórmula actual o explorarán nuevos enfoques.

El papel de Josef Fares, fundador y director creativo, es esencial en la orientación del estudio. Antes de fundar Hazelight, Fares dirigió Brothers: A Tale of Two Sons (2013) en Starbreeze Studios, un juego que, si bien no se incluye entre las cifras actuales, ilustra la coherencia de su visión. Es relevante destacar que buena parte del equipo actual participó en ese primer proyecto, lo que aporta continuidad creativa al ADN de Hazelight.

Por ahora, la comunidad se pregunta si el próximo lanzamiento mantendrá el enfoque exclusivo en el cooperativo local y en qué innovaciones se distinguirá respecto a los títulos previos del estudio.

It Takes Two, de Hazelight Studios.
It Takes Two, de Hazelight Studios.

Impacto social y transformaciones en el mercado

El caso de Hazelight Studios muestra cómo los juegos independientes, con propuestas arriesgadas pero accesibles, pueden influir en los hábitos de consumo. Mientras la industria tradicional sigue priorizando grandes producciones enfocadas en el modo individual o en el multijugador competitivo, Hazelight reivindica la importancia de la colaboración y la narrativa compartida desde una perspectiva de juego local.

Para el público general, esto supone la existencia de alternativas de ocio que fomentan la interacción en pareja, en familia o entre amigos frente a una misma pantalla, en contraste con la predominancia del juego en línea o a distancia. El boca a boca y la incorporación de características como el “pase de amigo”, que permite que dos personas jueguen con una sola copia, facilitaron el acceso de un público mucho más amplio, contribuyendo a democratizar la experiencia cooperativa.

A pesar del éxito total del modelo, persisten algunas incógnitas: ¿Podrá el estudio mantener el mismo grado de innovación en futuros proyectos? ¿La presión del éxito comercial afectará su capacidad para asumir riesgos creativos? Por ahora, los datos confirman el valor de una fórmula trabajada en la que cada nuevo título de Hazelight busca reunir a las personas en torno a la colaboración y el desafío compartido.