Unbeatable, el esperado juego musical de D-Cell Games, pospone lanzamiento hasta diciembre

Unbeatable, financiado en Kickstarter, tenía previsto su estreno el 6 de noviembre para PC y consolas

Unbeatable, de D-Cell Games.

Unbeatable, el videojuego musical de aventura desarrollado por D-Cell Games y distribuido por Playstack, tenía previsto su lanzamiento para el 6 de noviembre de 2025. Sin embargo, justo antes de su estreno, los desarrolladores anunciaron una modificación en sus planes: la fecha de lanzamiento se retrasa hasta el 9 de diciembre.

La causa de este cambio se debe a un error técnico detectado durante las últimas pruebas de calidad y la decisión de realizar un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas, privilegiando la calidad del producto sobre los plazos establecidos. Esta decisión ha impactado a miles de jugadores que financiaron el proyecto en Kickstarter y a la comunidad aficionada a los juegos de ritmo, que esperaba una experiencia destacada tanto a nivel artístico como narrativo.

Razón principal del retraso: error crítico de progresión en el juego

El motivo esencial para reprogramar el lanzamiento de Unbeatable fue la aparición de un “bloqueo de progresión” durante las últimas rondas de control de calidad, justo horas antes del estreno programado. Según explicaron D-Cell Games y Playstack, este error no era común, pero sí lo suficientemente grave como para volver la versión existente prácticamente injugable.

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Los desarrolladores señalaron que corregir este problema en PC sería relativamente sencillo, pero que el proceso de certificación en consolas requeriría más tiempo y trámites. Frente a la posibilidad de lanzar primero la versión de computadoras y demorar solo la de consolas, el equipo consideró que el estreno simultáneo era la única alternativa razonable para evitar confusión entre los usuarios y proteger la reputación del juego.

Unbeatable, de D-Cell Games.

Reacción de la comunidad y patrocinadores ante el aplazamiento

El anuncio del retraso generó una variedad de respuestas entre los seguidores del proyecto. Unbeatable, que había conseguido una importante base de seguidores y expectativas tras una exitosa campaña en Kickstarter, estaba en la mira de muchos fanáticos de las aventuras musicales.

Para varios, recibir el aviso a tan pocas horas del estreno fue inusual, ya que normalmente estos retrasos se comunican con mayor anticipación en la industria. Algunos usuarios expresaron su decepción a través de redes sociales, aunque otros valoraron que se diera prioridad a la calidad sobre el cumplimiento estricto de la fecha, mencionando antecedentes de juegos lanzados con problemas graves que afectaron negativamente su éxito y reputación.

D-Cell Games, consciente de la relevancia de mantener la confianza de sus patrocinadores y futuros jugadores, emitió un comunicado disculpándose y explicando con detalle la situación. Informaron que comunicaron el retraso tan pronto como se tomó la decisión, inmediatamente después de discutir internamente el problema técnico. Además, aseguraron que el producto final cumplirá las expectativas y que utilizarán ese mes adicional para optimizar aspectos que mejorarán la experiencia del juego al momento del lanzamiento.

Sobre el nuevo calendario y motivos para la nueva fecha de estreno

El equipo directivo explicó que la selección del 9 de diciembre obedece a un análisis detallado del calendario de lanzamientos de videojuegos para 2025. El 6 de noviembre se había elegido inicialmente debido a la escasa competencia en ese período. Sin embargo, al perder esta ventana, fue necesario desplazar el lanzamiento varias semanas para asegurar otro espacio donde el juego pudiera destacarse, lejos de la concentración de grandes títulos que suelen salir en la última parte del año.

En la industria de los videojuegos, los lanzamientos se programan cuidadosamente para evitar coincidir con producciones de alto perfil o franquicias establecidas, ya que esto puede afectar significativamente la visibilidad y ventas de títulos independientes como Unbeatable.

D-Cell Games subrayó que este periodo adicional permitirá al equipo atender preparativos pendientes que se habían dejado de lado para intentar cumplir la fecha anterior. Aunque este retraso representa una dificultad tanto financiera como emocional para los desarrolladores y los seguidores del proyecto, ofrece la oportunidad de presentar el juego en el mercado sin errores técnicos que puedan afectar negativamente la experiencia del usuario y la reputación de iniciativas financiadas por la comunidad.

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