
Borderlands 4, desarrollado por Gearbox, llegará el 12 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, mientras que su lanzamiento en Nintendo Switch 2 será el 3 de octubre. El juego va mucho más allá de la finalización de su campaña principal, ofreciendo un endgame sólido diseñado para motivar la búsqueda del mejor equipamiento y permitir una experiencia personalizada por medio de desafíos progresivos, eventos regulares y una hoja de ruta ambiciosa de contenido tras el lanzamiento.
Gearbox ha revelado varias actualizaciones pensadas para mantener a los jugadores involucrados, incluyendo nuevos modos de juego, narrativas ampliadas y recompensas exclusivas para quienes exploren el planeta Kairos.
Experiencia de endgame y personalización en evolución
Al terminar la historia principal de Borderlands 4, comienza un endgame enfocado en desafíos y recompensas únicas. Los jugadores tendrán acceso nuevamente al modo Ultimate Vault Hunter, que ha sido renovado y ampliado. Este modo contará con cinco niveles desbloqueables que aumentan la dificultad y ponen a prueba las distintas configuraciones de los personajes. A diferencia de anteriores entregas, este modo permite avanzar únicamente mediante misiones seleccionadas para cada nivel, sin necesidad de repetir toda la campaña.
Una característica importante del endgame es la introducción de los Firmware, un nuevo sistema de mejoras exclusivas que otorga bonificaciones acumulativas según la cantidad obtenida. Los Firmware pueden transferirse una sola vez entre objetos, pero al hacerlo, el original se destruye y el bonus no puede volver a moverse, agregando una capa adicional de estrategia en la optimización del equipo.
Asimismo, el juego incluirá actividades semanales como los Weekly Wildcards, que presentan misiones rotativas con recompensas legendarias garantizadas, y el Weekly Big Encore Boss, donde cada semana se selecciona un jefe con mayor dificultad y botín. Además, Maurice’s Black Market Machine fomentará la búsqueda de loot exclusivo oculto en el planeta Kairos.

Hoja de ruta: actualizaciones gratuitas y de pago
Tras su lanzamiento oficial, Borderlands 4 contará con un calendario de actualizaciones que combina contenido gratuito y de pago, con el objetivo de mantener el interés tanto de veteranos como de nuevos jugadores. El contenido gratuito incluirá nuevas armas, opciones cosméticas y la aparición de mini-eventos estacionales. El primer evento, Horrors of Kairos, se celebrará en octubre e incluirá armas legendarias, nuevas variantes climáticas y recompensas estéticas.
En cuanto al contenido de pago, Gearbox introduce dos grandes expansiones: los Story Packs y los Bounty Packs. El primer Story Pack, Mad Ellie and the Vault of the Damned, traerá de vuelta a Ellie en una aventura con temática de horror cósmico, explorando una nueva zona de Kairos, con misiones principales y secundarias, equipamiento legendario y el primer Vault Hunter jugable que se incorpora después del lanzamiento. Cada Story Pack incluye cuatro skins exclusivos para cazadores, dos para vehículos y varios elementos de personalización adicionales.
Por otro lado, los Bounty Packs ampliarán la narrativa mediante misiones centradas en nuevos personajes, como Rush, el líder de los Outbounders. Estos paquetes añadirán nuevas misiones principales, un jefe adicional, equipamiento legendario, skins, un vehículo y una Vault Card que desbloquea diversos cosméticos y equipo especial. Gearbox planea lanzar estos dos tipos de contenido de manera alterna en los primeros meses tras el estreno, para asegurar una actualización constante.
Impacto en la comunidad y visión a futuro
Los jugadores de Borderlands 4 podrán disfrutar tanto de eventos que ofrecen nuevos objetos de forma gratuita como de expansiones narrativas profundas para quienes elijan adquirir el contenido adicional. Un tema recurrente entre los jugadores sobre modelos similares en otros títulos es la preocupación por si las recompensas de pago afectan el equilibrio del juego o excluyen a quienes prefieren el contenido gratuito.
Gearbox asegura por el momento que el acceso a todos los eventos principales será garantizado y que los objetos más poderosos se podrán obtener superando jefes y desafíos exigentes del propio endgame, evitando así la percepción de un modelo enfocado en pagar para ganar.
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