Atomfall es lo nuevo de los creadores de Sniper Elite, el estudio británico Rebellion, y es un título que se anunció en el Xbox Showcase de Los Angeles, en Summer Game Fest y por primera vez llegó jugable en Gamescom 2024. Pudimos meternos de lleno en el yermo postapocalíptico británico y nos resultó tan inquietante como maravilloso.
Ambientado en una Gran Bretaña postnuclear, que luce increíble a nivel visual, este RPG en primera persona promete una experiencia que combina mecánicas de supervivencia con una narrativa atrapante. A juzgar por mis primeras impresiones, Atomfall parece preparado para ofrecer a los jugadores una visión única del género. Ya tuvo sus comparaciones con Fallout y S.T.A.L.K.E.R., pero tiene su estilo estético diferenciado, especialmente por proponernos recorrer las bellas campiñas inglesas en un ambiente retrofuturista.
PUBLICIDAD

Sin dudas, la ambientación del juego es uno de sus aspectos más atractivos: un mundo transformado tras el desastre nuclear de Windscale de 1957, un suceso real que Rebellion entreteje en su narrativa de historia alternativa. Los exuberantes paisajes de Cumbria, muy alejados de los lúgubres y desolados páramos asociados al género, contrastan con el oscuro trasfondo del escenario postnuclear. Colinas verdes, arroyos con mucha vida y pueblos pintorescos son un telón de fondo idílico a pesar de los peligros que acechan. En la demo ya vimos algunas de las amenazas del juego, desde forajidos con armaduras improvisadas hasta la propia fauna del lugar, nos harán la vida imposible y sobrevivir no será fácil, sobre todo porque nuestro equipo es improvisado también.
A diferencia de los RPG tradicionales, Atomfall renuncia a las misiones estructuradas en favor de un sistema de exploración abierto con muchísima libertad. En lugar de recibir objetivos particulares, seguimos pistas o rumores que debemos investigar. La historia también incluye decisiones.
PUBLICIDAD
La demo nos introdujo a un pueblo que originalmente lucía hostil. Pude usar las habilidades de diálogo para convencer a los lugareños de que no me atacasen. Me dieron la bendición y me dijeron que me daban la bienvenida en el lugar con la condición de no hacer líos… y para probar el sistema de elecciones, decidí sacar mi arma frente a un ciudadano y ahí es cuando todo el pueblo se puso en campaña para echarme del lugar y comenzó el combate.

En Atomfall, la escasez de recursos hace que los encuentros sean más estratégicos. La munición es escasa, lo que obliga a recurrir a las armas cuerpo a cuerpo o al sigilo para sobrevivir. No hay margen para el error, y la muerte es bastante usual, aunque noté que aprendemos mucho de los enemigos y del mundo cada vez que morimos.
PUBLICIDAD
La demo de Atomfall en Gamescom 2024 ofreció un prometedor vistazo a lo que podría convertirse en uno de los RPG más atractivos de 2025. Tiene fecha para marzo del próximo año. Su mezcla de supervivencia, exploración y narrativa con decisiones resulta muy atractiva; y su contraste continuo entre lo bello de los paisajes británicos y los peligros propios de una guerra nuclear lo diferencian de otros títulos postapocalípticos. Sin dudas, fue el título más original de todos los que tuvo Xbox en el evento, que no fueron pocos: 50 demos jugables para prensa y público. ¡Y eso habla muy bien de Atomfall!
PUBLICIDAD
PUBLICIDAD
Más Noticias
Arrowhead Game Studios admite errores de comunicación y anuncia parches para Helldivers 2
Crecen las tensiones en la comunidad por monetización, fallos técnicos y la percepción de escasa transparencia

Phonopolis de Amanita Design llegará a PC el 20 de mayo tras éxito de su demo
Phonopolis combina arte de cartón, narrativa distópica y documental, ampliando el legado de Amanita Design

REVIEW | Invincible - Temporada 4 - Episodios 6, 7 y 8: La hora de las decisiones
Invincible se vuelve moralista y nos entrega también algunas de las escenas de acción más importantes que la serie ha dado

Flying Amateurs anuncia Above Land: Rhapsody, un RPG cooperativo de acción entre nubes y caos
El nuevo juego de Flying Amateurs propone combates con armas insólitas y una narrativa entre mundos partidos

Red Moon Workshop presenta Shot One Fighters, una fusión de beat em’ up, roguelite y combates competitivos
Shot One Fighters busca modernizar los juegos de lucha con su mezcla de progresión roguelite y narrativa épica


