
欧米のゲーム業界はMicrosoftやGoogleなどの企業の動きを認識していますが、東極ではビジネスの巨人はまったく異なる影響を与えます。アナリストはActivision Blizzardの購入の影響を期待し続けていますが、Tencentのような巨大企業は引き続き断定的なフォートナイト、リーグ・オブ・レジェンド、プレイヤー不明のバトルグラウンド、エピックゲームズプラットフォームのタイトルでポートフォリオを埋めた投資戦略。今、彼らはスペインのテキーラ・ソフトワークス(RiMe)を名簿に追加しました。
Tencentは23年前にコングロマリットを開始し、通信テクノロジー企業の株式を徐々に購入し始めました。母国である中国では、WeChat(12億人以上のアクティブユーザーがいる)、Tencent Music(8億4100万のアカウントが使用されている)などのメッセージングアプリから、100を超えるモバイルゲーム(最大のゲーム市場、合計681.7人)まで、あらゆる場所に展開しています。百万アカウントが使用されています)2020年に数百万人のプレイヤーが報告されました)。

その国際的な拡大は、巨人がフリー・トゥ・プレイのゲーム会社でビデオゲームのシェアを徐々に獲得し始めた2011年に報告されました。最初の象徴的なケースの1つは、購入後に指数関数的に成長した企業であるRiot Gamesの買収でした。
Tencentのビデオゲームの特別部門はTencent Gamesと呼ばれ、グローバルに移動するビデオゲーム開発者とディストリビューターのもう1つのコングロマリットです。タイトルの国際的な配信を扱う部門はレベルインフィニットと呼ばれ、ヴァンパイア:マスカレード-ブラッドハント、ウォーハンマー40,000:ダークタイド、ドントスターブ:ニューホームなどのゲームをサポートしています。

ゲーム収益の25%以上は国際市場からのものであり、2020年末にはビデオゲーム部門だけで総利益が約67億ドルに達したと報告されています。
彼の視点は領土に限らず、最近では屈折ゲーム(Nighingale)、Turtle Rock Studios(バック・フォー・ブラッド、レフト・フォー・デッド)、スパニッシュ・テキーラ・ソフトワークス(RiMe)を買収した。国際市場で最大の懸念事項の1つはビデオゲームの制限と検閲のポリシーですが、マドリードに本拠を置く同社のCEOであるラウルルビオは、テンセントが地域政策に関してより柔軟になりつつあると強調しました。「自分で成長できることには限界がある (...)テンセントは私たちの独立性と創造的自由を尊重しています」と監督は言いました。

業界分析会社のNiko Partnersによると、Tencentは2021年の前半に2.5日ごとにビデオゲームIPの契約を統合することに成功しました。彼らの統計によると、コングロマリットの競争を代表する唯一の企業は、Lilith Games、NetEase Gamesの中国企業であり、私の穴。
テンセントはどのゲーム会社に投資したのですか?
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