
गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) की शुरुआत में, यूबीसॉफ्ट ने एक नई क्लाउड-आधारित तकनीक का अनावरण किया जो वीडियो गेम विकसित करने के तरीके में क्रांति लाना चाहता है। इस नए प्रतिमान को यूबीसॉफ्ट स्केलर कहा जाता है और यह डिजिटल अनुभव बनाने वाली सभी सामग्रियों के प्रसंस्करण को सुविधाजनक बनाने के लिए सूचना के उपयोग को अधिकतम करने की एक विधि है।
यह Xbox गेम पास या Nvidia GeForce Now जैसी स्ट्रीमिंग सेवा के बारे में नहीं है: कंपनी ने एक संरचना का प्रस्ताव दिया जहां उपकरणों पर गेमर्स की निर्भरता को खत्म करने और डेवलपर्स को खिताब में सुधार करने में सक्षम बनाने के लिए सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर को वस्तुतः एकीकृत किया जाता है। अन्य प्रक्रियाओं को बाधित किए बिना।
स्केलर का प्रस्ताव एक ग्राफिक्स इंजन के रूप में काम करेगा, जिसके हिस्से क्लाउड में डिसाइड किए जाते हैं और जहां प्रक्रिया का प्रत्येक घटक दूसरों से स्वतंत्र होने का प्रबंधन करता है। ये भाग उन इंजनों का प्रतिनिधित्व करते हैं जो एकल वीडियो गेम (ऑडियो, भौतिकी, ग्राफिक्स, आदि) बनाते हैं और जो आमतौर पर एक ही सॉफ्टवेयर से एक ही समय में सक्रिय होते हैं।
Ubisoft आमतौर पर अपने स्वयं के दो प्रकार के ग्राफिक्स इंजन का उपयोग करता है: ANVIL (हत्यारे की पंथ मताधिकार के लिए जिम्मेदार) और स्नोड्रॉप (टॉम क्लैंसी द डिवीजन)। नया प्रस्ताव कंपनी के सभी कार्यालयों के बीच अधिक से अधिक बातचीत की अनुमति देता है और सामूहिक कार्य में अधिक आसानी से सक्षम होगा।

इस तरह, कंपनी एक ग्राफिक्स इंजन के सभी घटकों का विस्तार करने और हार्डवेयर बाधा को तोड़ने के लिए क्लाउड की निकट-अनंत प्रसंस्करण शक्ति का उपयोग करने का इरादा रखती है जो आमतौर पर अनुभवों को सीमित करती है।
स्केलर तकनीक को यूबीसॉफ्ट स्टॉकहोम के साथ एक टीम द्वारा विकसित किया गया था और माल्मो (यूबीसॉफ्ट मैसिव), हेलसिंकी (यूबीसॉफ्ट रेडलिंक्स), बुखारेस्ट और कीव में स्थित यूबीसॉफ्ट स्टूडियो के साथ सक्रिय सहयोग में विकसित किया गया था।
हालांकि यह अभी तक सभी समूह के अध्ययनों में उपलब्ध नहीं है, जीडीसी में घोषणा ने पुष्टि की कि यूबीसॉफ्ट स्टॉकहोम पहले से ही इस सेवा का उपयोग करके एक नए आईपी पर काम कर रहा है।
स्केलर कैसे काम करेगा?
यूबीसॉफ्ट की नई सेवा क्लाउड प्रोसेसर पर निर्भर करेगी जिसमें गतिशील रूप से सेवाओं को शुरू करने और रोकने की क्षमता होगी जो खिलाड़ियों की आवश्यकता के अधीन भी होगी। इस प्रकार की प्रक्रिया अनुभवों को हर समय इन सेवाओं को सक्रिय करने के बजाय वास्तविक समय में आवश्यक कंप्यूटिंग शक्ति का उपयोग करने में सक्षम बनाती है।

कंप्यूट-गहन कार्यों को कैश किया जाएगा (एक विशेष मेमोरी जो उच्च गति वाले डेटा का आदान-प्रदान करती है) और विश्व स्तर पर वितरित की जाती है, जो पहले से ही एक बार गणना किए गए वेरिएंट को फिर से चलाने की आवश्यकता को समाप्त करती है।
स्केलर का उद्देश्य वीडियो गेम में अपडेट और पैच को खत्म करना है
यह सहयोगी प्रणाली न केवल विकास टीम के लिए फायदेमंद होगी, बल्कि यह खिलाड़ियों को सॉफ़्टवेयर अपडेट की प्रतीक्षा किए बिना अपने अनुभवों का आनंद लेना जारी रखने की अनुमति देगा।

स्टूडियो निरंतर सुधार पर काम कर सकते हैं और एक क्षेत्र के रीटचिंग को दूसरे में एक सीमा का प्रतिनिधित्व करने से रोक सकते हैं, क्योंकि प्रत्येक स्थान एक अलग वातावरण से संचालित होगा।
जैसा कि प्रत्येक स्थान को वस्तुतः एकीकृत किया जाएगा, यूबीसॉफ्ट ने कहा कि स्केलर को माइक्रोसर्विसेज आर्किटेक्चर के रूप में बनाया जाएगा, जहां एक प्रोसेसर के लिए बंद सिस्टम एक मॉडल में चले जाएंगे जो लगभग असीमित संख्या में मशीनों को कार्यों को वितरित करता है।
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