Nintendo está empezando a cambiar la visión de su negocio, abandonando el lanzamiento de juegos móviles hasta marzo de 2021(el fin de su año fiscal). En mayo, Shuntaro Furukawa, presidente de la empresa, dijo: “No necesariamente buscamos seguir lanzando muchas aplicaciones nuevas para el mercado móvil”. Las acciones de Nintendo cayeron un 4% el día después de este comentario. ¿Hacia dónde va la compañía nipona?
Nintendo no está conforme con los resultados hasta ahora en el negocio móvil y, a pesar de probar formatos distintos en este sentido, no alcanza los números que desea. En estos últimos años, probó diferentes modelos de negocio para sus juegos para celular o tablet, por ejemplo, con el juego de pago “Super Mario Run” y las suscripciones para “Mario Kart Tour”, un modelo freemium, por ejemplo.
Otros de sus títulos de modelo freemium (juegos gratuitos con micropagos) son “Fire Emblem Heroes”, “Dragalia Lost” y su juego del momento que ha batido récords en cuarentena, “Animal Crossing: Pocket Camp”. Sin embargo, excepto este último juego, los títulos no alcanzaron las expectativas del mercado en términos de ingresos.
La mayoría de sus juegos para móviles (menos Animal Crossing: Pocket Camp, que creció un 45%) han reducido sus ingresos entre febrero y mayo de este año. “Dragalia Lost” lo hizo en un 41%, “Super Mario Run” en un 24% y Fire Emblem Heroes en un 19%, según SuperData.
Nintendo apostó fuertemente al formato móvil de juegos en 2015 (en la era Wii U, que no disparó las ventas como esperaba la empresa). En ese momento, se unió a DeNA, una desarrolladora japonesa, para lanzar juegos de sus franquicias. Pensaban que fidelizando el consumo de determinados títulos para celulares o tablets, podrían lograr que el usuario migrara a su consola. No fue así con la Wii, pero el éxito de hoy de la Switch le hace pensar que no necesita de esa migración hoy.
La estrategia de Nintendo será mantener activos los juegos para Android y iOS que ya están disponibles. Algunas analistas de la industria señalan que habrá nuevos juegos móviles de la compañía, pero serán proyectos menores para “calmar a los accionistas”.
Además, la compañía ha decidido no tener una estrategia tan agresiva de monetización de sus juegos en el mercaso free to play para smartphones. Así, ha pedido a los desarrolladores que hagan cambios en los juegos, para que los usuarios los puedan disfrutarlos sin gastar tanto dinero con las microtransacciones.
El crecimiento en la pandemia
Las ventas de Nintendo Switch y el furor de su juego “Animal Crossing: New Horizons”, son los grandes éxitos de la compañía en 2020. Las ventas de la consola y el furor del título son sus hits durante la pandemia por COVID-19, batiendo récords. “Animal Crossing” se ha convertido en el juego con ventas más rápidas desde su lanzamiento el 20 de marzo. Por otro lado, con más de 55 millones de consolas vendidas, cerca de superar el récord en el mercado de la NES, Nintendo Switch no para de aumentar la demanda.
Según Twitter, durante el mes de abril, la saga sobre la que más se ha publicado es Animal Crossing, superando a títulos como Fortnite, GTA, Minecraft e incluso League of Legends.
Según un análisis de GamesIndustry.biz, las ventas de videojuegos en 50 mercados clave del mundo aumentaron en un 63% este año. Incluso, los juegos lanzados durante la pandemia han funcionado muy bien, tal es el caso de Animal Crossing (juego de simulación y construcción). Furukawa ha dicho que el impacto de este título fue mayor de lo esperado, “pero es temporal”, afirmó.
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