
Sega ha cancelado su 'Superjuego', la estrategia anunciada hace cinco años con la que pretendía crear juegos triple A de alcance global, sin que llegara a materializarse en títulos concretos.
'Superjuego' (Super Game) se anunció en 2021 como un proyecto en el que se incluía desde el desarrollo global y multilingüístico de títulos triple A multiplataforma hasta el juego en la nube, que tendrían un lanzamiento simultáneo en todo el mundo.
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Para hacerlo realidad, Sega se alió con Microsoft para explorar nuevas formas de desarrollar títulos a gran escala utilizando las herramientas de la plataforma en la nube Azure.
Tras cinco años desde su anuncio y sin que se conocieran trabajos concretos, Sega ha anunciado su cancelación en la presentación de los resultados financieros del cuarto trimestre de su año fiscal.
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Aunque no han compartido los detalles, la decisión se ha tomado en el marco de los resultados obtenidos a lo largo del tercer trimestre en la categoría de juegos como servicios, en los que se menciona el "débil rendimiento" de Sonic Rumble Party, los problemas para crear valor económico de su colaboración con Rovio y el retraso del lanzamiento de algunos títulos.
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