Meta separará Horizon Worlds de la plataforma Quest VR para enfocarse en su uso en 'smartphones'

Meta da prioridad a la expansión móvil de Horizon Worlds, buscando atraer usuarios de teléfonos inteligentes y alcanzar públicos más amplios, tras una reestructuración que desvincula el desarrollo de la plataforma de Quest VR y acompaña recortes en Reality Labs

Guardar
Imagen P4NVAIDXARH7PKN4FQC5QDSATQ

La vicepresidenta de contenido de Reality Labs, Samantha Ryan, informó que Meta optará por separar de forma explícita la plataforma Horizon Worlds de Quest VR para abrir la posibilidad de crecimiento independiente de ambos productos, enfocando la experiencia de Horizon Worlds en el mercado de dispositivos móviles. Esta decisión responde al objetivo de ampliar su audiencia y adaptarse al perfil de los nuevos usuarios, según comunicó la ejecutiva en el blog de Meta Horizon y recogió el medio original.

De acuerdo con la información compartida por Meta, la compañía busca transformar su estrategia sobre el metaverso y distanciar la gestión de Horizon Worlds de las gafas de realidad virtual Quest. El medio que documentó la noticia señaló que la tecnológica dirigida por Mark Zuckerberg está atravesando un proceso de reorganización interna en su hoja de ruta enfocada al metaverso, justo cuando Reality Labs, su división encargada de realidad virtual y aumentada, ha realizado recortes cercanos al 10 por ciento de su plantilla y ha cerrado varios estudios dedicados al desarrollo de videojuegos y aplicaciones de VR.

Horizon Worlds, definido por la propia Meta y reportado por la prensa internacional, constituye el principal entorno virtual de la compañía para la interacción social, la creación de contenidos y la exploración de espacios en 3D, accesible tanto por los visores Meta Quest como, desde 2023, a través de la web y dispositivos móviles. Sin embargo, según detalló el medio citado, la estrategia modificada ahora apunta de forma prioritaria a los usuarios de ‘smartphones’ para alcanzar un mercado considerablemente más amplio, alejándose del enfoque exclusivo en los dispositivos Quest VR.

Samantha Ryan explicó que esta orientación permitirá a cada plataforma enfocarse en las necesidades de sus respectivos públicos objetivos, subrayando que los usuarios móviles utilizan Horizon Worlds con motivaciones y expectativas diferentes propias del formato. La nueva estrategia de Meta busca garantizar que los grupos de usuarios encuentren fácilmente las aplicaciones y juegos que resultan de su interés. "Al dividirlo en dos plataformas distintas, podemos centrarnos mejor en cada una", expresó Ryan en el comunicado citado en la noticia.

El medio indicó que, si bien Meta mantendrá el desarrollo de nuevos productos y funciones para Horizon Worlds en versión móvil, la empresa también continuará apoyando activamente la realidad virtual a través de inversiones en el ecosistema de desarrolladores para Quest VR. Reality Labs, según reveló el medio, invirtió durante el último año cerca de 150 millones de dólares (127,4 millones de euros) en programas destinados a la comunidad de desarrolladores de RV, promoviendo nuevos títulos, entre los que se encuentra Hard Bullet, juego que reportó ingresos millonarios.

El medio aclaró que, además del financiamiento individual de títulos, Meta seguirá suministrando recursos educativos, ejemplos prácticos, consultas especializadas y otros apoyos a desarrolladores externos con el propósito de favorecer el crecimiento de la comunidad y una mejor comprensión del consumidor final de experiencias de VR. La compañía también incorporará herramientas para facilitar la monetización de los títulos desarrollados para Quest, incluyendo nuevas funciones como pases de temporada y paquetes destacados para desarrolladores, que permitirán incrementar la interacción de los creadores de contenido con su público.

Otras características nuevas anunciadas por Meta, según confirmó el medio especializado, son la implementación de una pestaña para ofertas especiales dirigida a mejorar la visibilidad de los títulos y la integración de funcionalidades adicionales en las Publicaciones de Desarrollador, como la posibilidad de habilitar perfiles y recibir comentarios directos de la audiencia. En suma, el medio informó que esta renovación en la estrategia de Meta representa un giro considerable en la evolución de sus proyectos relacionados con el metaverso, la realidad virtual y la expansión hacia mercados multiplataforma.

El metaverso se encuentra en el centro de la transformación anunciada, tal como relató el medio, recordando el cambio de nombre de la empresa en 2020 para alinear su identidad corporativa a esta apuesta tecnológica. Desde entonces, Meta ha considerado el entorno inmersivo y social de Horizon Worlds como la pieza fundamental de su visión, aunque los sucesivos ajustes organizativos y tecnológicos revelan una búsqueda por optimizar los recursos y adaptar el producto a distintas audiencias.

En el contexto más amplio, la nueva dirección expuesta por Ryan relaciona este giro con las prioridades previamente expuestas por Mark Zuckerberg, quien puso énfasis en evolucionar la empresa hacia dispositivos móviles, gafas inteligentes e inteligencia artificial. Este ajuste estratégico ha coincidido con los recortes en la división de Reality Labs y se traduce en una disminución de inversión en productos estrictamente de realidad virtual para centrar esfuerzos en tecnologías y plataformas que permiten captar públicos más numerosos.