Phil Spencer (Xbox) defiende su modelo de juegos multiplataforma y apoya su lanzamiento en la próxima Nintendo Switch 2

Phil Spencer resalta la expansión de Xbox hacia plataformas como Nintendo Switch 2 y Steam, con el objetivo de alcanzar una mayor audiencia y fortalecer las conexiones con los jugadores

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El director ejecutivo de Microsoft Gaming y Xbox, Phil Spencer, ha defendido en una entrevista su estrategia de juegos multiplataforma de su consola y ha adelantado que planea publicar sus títulos en la próxima generación de Nintendo Switch, que Nintendo avanzó hace tan solo unos días.

El año pasado, el directivo avanzó que planeaba lanzar cuatro títulos propios de Xbox en otras plataformas, que resultaron ser Pentiment, Hi-Fi RUSH, Grounded y Sea of Thieves. Éstos llegaron de forma progresiva tanto a las consolas de PlayStation como a Nintendo Switch.

Este lanzamiento respondía a la necesidad de "continuar llevando más juegos a más personas en el mundo" que no pudieran tener acceso a su 'hardware', según señaló entonces Spencer. Además, con este cambio, confiaba "dar la bienvenida a aún más jugadores", tal y como apuntó en el podcast oficial de Xbox

Ahora, los creadores del pódcast Gamertag Radio han querido saber cómo ha resultado este cambio de estrategia y qué ha aprendido sobre ella un año después de adoptar el formato multiplataforma, en una entrevista que ha compartido Danny Peña en su canal de YouTube.

"Quiero que la gente pueda experimentar con los juegos que desarrollamos y los servicios que ofrecemos en tantos dispositivos como sea posible", ha dicho Spencer, que ha defendido el modelo de juegos multiplataforma poniendo en valor que "no hay muchas plataformas que intenten construir conexiones con la gente en tantas pantallas diferentes".

Con ello, ha dicho que es consciente de que muchos desarrolladores "quieren crear videojuegos que lleguen a tantas personas como lo deseen" y ha adelantado que "más videojuegos de Xbox llegarán a más plataformas y no solo a PlayStation", sino también a otras consolas, como Steam.

Ante la posibilidad de que los jugadores elijan otras plataformas y no la suya, Spencer ha dicho que, aunque "obviamente" prefiere la experiencia nativa que ofrece su 'hardware' y su plataforma, desde Xbox no buscan "levantar muros" para que la gente pueda continuar jugando a los títulos "de diferentes formas, ya sea en la nube, en PC, en equipos portátiles o en teléfonos móviles".

INTERÉS EN NINTENDO SWITCH 2

El directivo de Microsoft Gaming también ha comentado sus impresiones sobre la nueva Nintendo Switch 2, un dispositivo que Nintendo avanzó hace unos días y que introduce una pantalla más grande que la que incorpora la generación actual.

"Le dije que mis viejos ojos agradecen un panel más amplio", ha dicho, en relación a la conversación que mantuvo con el CEO de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a quien le dió la enhorabuena por este anuncio.

"Siempre aplaudo los pasos que dan", ha señalado Spencer, sugiriendo que Nintendo siempre ha sido un referente en la innovación. Asimismo, ha dicho que "son maestros" en su trabajo y que, debido a que Switch "es un éxito masivo", también lo será Switch 2. "Estoy deseando apoyarles con los juegos que tenemos. Son una parte muy importante de esta industria", ha subrayado finalmente.

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