Furious Gaming празднует 10-летний опыт работы на киберспортивной сцене

Furious - одна из организаций, которая заложила основы сцены в Латинской Америке, и это обзор ее фундаментальной роли для региона.

Guardar

«Я продолжаю делать это из любви к этому, не перестаю делать это из-за любви к киберспорту. Я думаю об этом не на серебряной стороне, а о развитии, о том, что компания растет, может больше работать в отрасли, которую всегда критиковали, но которую я люблю и которой мне нравится работать в ней каждый день», - говорит Гонсало Гарсия, генеральный директор Furious Gaming. Несмотря на прошедшие годы и рост, Гонсало продолжает придерживаться той позиции, которую он имел с тех пор, как присоединился к киберспорту.

История Гонзо повторяется в разных историях главных пионеров киберспорта в Латинской Америке, и у всех них есть несколько общих сторон: греблей, страсть, одиночество, они были запущены в исторический момент, который заложил основы того, что мы знаем сегодня как электронный спорт.

В 2011 году Dota 2 впервые отпраздновала The International, нарушив схемы награждения с распределением 1 600 000 долларов США, гранд-чемпионом стал Natus Vincere. В 2012 году League of Legends вышла из Dreamhack Summer, чтобы сделать свой чемпионат мира для себя вне любой ярмарки видеоигр. Они превзошли приз Dota 2 с двумя миллионами долларов, а чемпионом стали Taipei Assassins, которые не придумали возможности пройти группы, и в итоге удивили.

Также в 2012 году Counter-Strike покинул соревнования Source и 1.6, чтобы сосредоточиться на новом издании: Global Offensive, где Ninjas In Pyjamas доминировали в первые два года игры.

В этом контексте в период с 2011 по 2012 год родились Isurus Gaming и Furious Gaming, два столпа индустрии, которые разделяли страсть к игре, которая сегодня не получила широкого названия, но которая является матерью того, что мы знаем как современный киберспорт: Starcraft. Примерно в это время Blizzard выпустила второе издание RTS, которое стало результатом огромного триумфа со StarCraft: Brood War, и Факундо «Кала» Калабро, основатель Isurus, и Гонсало «SCR» Гарсия, основатель Furious, играли и соревновались в этой игре, но оба быстро покинули позицию игрока взять на себя роль «менеджеров», а также организаторов турниров.

Сегодня принято говорить о турнирах с международными поездками или о системе лиг, которая позволяет соревноваться в течение нескольких недель, но к 2012 и 2013 годам шансы на путешествие были невелики. Все это через WCG (Всемирные киберигры, киберспортивные «Олимпийские игры»), ESWC или любой турнир, в котором была поездка в Бразилию. Кроме того, это была обычная валюта, чтобы не получить призовой фонд. Несмотря на это, команды продолжали соревноваться и следить за ростом индустрии из года в год, но два важных момента позволили латиноамериканскому киберспорту заложить основу для роста: прибытие Riot в Латинскую Америку с League of Legends и поездка Аргентины в 2016 году на Кубок мира по контр-страйку.

Гонсало Гарсия — генеральный директор Furious Gaming.

«В то время, когда я играл в Starcraft 2, до того, как занять должность менеджера, были поездки, всегда были международные турниры. Дело в том, что сегодня проводятся лучшие турниры, более частые и, кроме того, латиноамериканская сцена, которая начинает расти и проявлять себя на международном уровне, генерирует или заставляет основные турниры рассматривать регион в качестве места на своих турнирах. Он был прогрессивным, не сразу, но по мере того, как мы стали более актуальными, это открыло двери для новых турниров», — комментирует Гонсало Гарсия.

Рост индустрии привел к тому, что некоторые бренды рассматривали киберспорт как место, из которого они не могли охватить аудиторию, с которой они не могли традиционными средствами. Вот как Furious Gaming решила изменить свою стратегию и заказать себя как компания, чтобы выйти на уровень конкуренции, которого потребует сцена в будущем.

«В 2017, 2018 годах у нас был доход Lenovo, именно тогда нам удалось начать получать доход, который позволил нам оперативно поддерживать компанию. Для меня самым важным достижением в организации является упорядоченная организация с актуальными цифрами, актуальными платежами, полным ростом, улучшением наших процессов и тем, как мы работаем каждый день, чтобы быть 100% профессиональной компанией», - сказала Марка.

Несмотря на рост, который начала демонстрировать сцена, все еще ненормально находить стопроцентно упорядоченную организацию, даже в самых важных из них, но появление крупных брендов и инвестиционных групп означает, что это направление может быть решено.

Яростные игры
Изображение: Захват «10 ЛЕТ ЭТОЙ СТРАСТИ! | ГОДОВЩИНА ЯРОСТНОГО ГЕЙМИНГА»

В настоящее время киберспорт стал предметом дебатов за несколькими семейными столами, многие мальчики и девочки видят своих стримеров или игроков и решают сделать это своим образом жизни, а из-за карантина и пандемии увеличилось не только количество людей, решивших обратиться к этому, но и число людей, решивших обратиться к этому. людей, которые решили обратиться к нему, равно как и количество людей, которые решили обратиться к нему. Люди, которые решили потреблять цифровой контент, связанный с играми или на Twitch как таковой.

Случай с Furious Gaming отличается от остального региона, и именно это обычно происходит в других странах, спортсмены решают присоединиться к команде, которая уже работает и предоставляет инвестиционные и бизнес-знания. Так «La Joya» Пауло Дибала вошел в «правление» La Calavera: «Добавление Дибалы было целым процессом, он исходит из руки бизнес-группы. В январе 2020 года мы начали общаться с ними, они познакомили нас с Пауло и показали ему проект. Ему это понравилось, и мы начали готовиться к вступлению в компанию. Это был год работы, чтобы быть успешным».

«Реальность такова, что в начале у меня не было опыта, я никогда не возглавлял компанию, я немного пошел на кувырки, проб и ошибок. Я думаю, что Гонзо 2012, 2013 года был бы счастлив, что вся его работа на протяжении многих лет - которую он делал в душе и практически в одиночку - окупилась, он был бы счастлив, как и я сейчас», - говорит генеральный директор Furious.

Сегодня латиноамериканский киберспорт находится на самом высоком уровне. Новые команды во главе со спортсменами вступят в игру, что бросает вызов эндемичным командам региона. В то же время появляются новые международные возможности продемонстрировать все наши таланты, чтобы наши игроки могли расти и становиться настоящими профессионалами в спорте.

Латинской Америке есть что доказать, мы находимся в нужное время и в нужном месте, точно так же, как наши пионеры совершили прыжок веры и построили этот путь. Пришло время быть на высоте положения.

Здесь вы можете увидеть видео, которое Furious Gaming сняла к своему десятилетнему юбилею

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: