
«Я продолжаю делать это из любви к этому, не перестаю делать это из-за любви к киберспорту. Я думаю об этом не на серебряной стороне, а о развитии, о том, что компания растет, может больше работать в отрасли, которую всегда критиковали, но которую я люблю и которой мне нравится работать в ней каждый день», - говорит Гонсало Гарсия, генеральный директор Furious Gaming. Несмотря на прошедшие годы и рост, Гонсало продолжает придерживаться той позиции, которую он имел с тех пор, как присоединился к киберспорту.
История Гонзо повторяется в разных историях главных пионеров киберспорта в Латинской Америке, и у всех них есть несколько общих сторон: греблей, страсть, одиночество, они были запущены в исторический момент, который заложил основы того, что мы знаем сегодня как электронный спорт.
В 2011 году Dota 2 впервые отпраздновала The International, нарушив схемы награждения с распределением 1 600 000 долларов США, гранд-чемпионом стал Natus Vincere. В 2012 году League of Legends вышла из Dreamhack Summer, чтобы сделать свой чемпионат мира для себя вне любой ярмарки видеоигр. Они превзошли приз Dota 2 с двумя миллионами долларов, а чемпионом стали Taipei Assassins, которые не придумали возможности пройти группы, и в итоге удивили.
Также в 2012 году Counter-Strike покинул соревнования Source и 1.6, чтобы сосредоточиться на новом издании: Global Offensive, где Ninjas In Pyjamas доминировали в первые два года игры.
В этом контексте в период с 2011 по 2012 год родились Isurus Gaming и Furious Gaming, два столпа индустрии, которые разделяли страсть к игре, которая сегодня не получила широкого названия, но которая является матерью того, что мы знаем как современный киберспорт: Starcraft. Примерно в это время Blizzard выпустила второе издание RTS, которое стало результатом огромного триумфа со StarCraft: Brood War, и Факундо «Кала» Калабро, основатель Isurus, и Гонсало «SCR» Гарсия, основатель Furious, играли и соревновались в этой игре, но оба быстро покинули позицию игрока взять на себя роль «менеджеров», а также организаторов турниров.
Сегодня принято говорить о турнирах с международными поездками или о системе лиг, которая позволяет соревноваться в течение нескольких недель, но к 2012 и 2013 годам шансы на путешествие были невелики. Все это через WCG (Всемирные киберигры, киберспортивные «Олимпийские игры»), ESWC или любой турнир, в котором была поездка в Бразилию. Кроме того, это была обычная валюта, чтобы не получить призовой фонд. Несмотря на это, команды продолжали соревноваться и следить за ростом индустрии из года в год, но два важных момента позволили латиноамериканскому киберспорту заложить основу для роста: прибытие Riot в Латинскую Америку с League of Legends и поездка Аргентины в 2016 году на Кубок мира по контр-страйку.

«В то время, когда я играл в Starcraft 2, до того, как занять должность менеджера, были поездки, всегда были международные турниры. Дело в том, что сегодня проводятся лучшие турниры, более частые и, кроме того, латиноамериканская сцена, которая начинает расти и проявлять себя на международном уровне, генерирует или заставляет основные турниры рассматривать регион в качестве места на своих турнирах. Он был прогрессивным, не сразу, но по мере того, как мы стали более актуальными, это открыло двери для новых турниров», — комментирует Гонсало Гарсия.
Рост индустрии привел к тому, что некоторые бренды рассматривали киберспорт как место, из которого они не могли охватить аудиторию, с которой они не могли традиционными средствами. Вот как Furious Gaming решила изменить свою стратегию и заказать себя как компания, чтобы выйти на уровень конкуренции, которого потребует сцена в будущем.
«В 2017, 2018 годах у нас был доход Lenovo, именно тогда нам удалось начать получать доход, который позволил нам оперативно поддерживать компанию. Для меня самым важным достижением в организации является упорядоченная организация с актуальными цифрами, актуальными платежами, полным ростом, улучшением наших процессов и тем, как мы работаем каждый день, чтобы быть 100% профессиональной компанией», - сказала Марка.
Несмотря на рост, который начала демонстрировать сцена, все еще ненормально находить стопроцентно упорядоченную организацию, даже в самых важных из них, но появление крупных брендов и инвестиционных групп означает, что это направление может быть решено.

В настоящее время киберспорт стал предметом дебатов за несколькими семейными столами, многие мальчики и девочки видят своих стримеров или игроков и решают сделать это своим образом жизни, а из-за карантина и пандемии увеличилось не только количество людей, решивших обратиться к этому, но и число людей, решивших обратиться к этому. людей, которые решили обратиться к нему, равно как и количество людей, которые решили обратиться к нему. Люди, которые решили потреблять цифровой контент, связанный с играми или на Twitch как таковой.
Случай с Furious Gaming отличается от остального региона, и именно это обычно происходит в других странах, спортсмены решают присоединиться к команде, которая уже работает и предоставляет инвестиционные и бизнес-знания. Так «La Joya» Пауло Дибала вошел в «правление» La Calavera: «Добавление Дибалы было целым процессом, он исходит из руки бизнес-группы. В январе 2020 года мы начали общаться с ними, они познакомили нас с Пауло и показали ему проект. Ему это понравилось, и мы начали готовиться к вступлению в компанию. Это был год работы, чтобы быть успешным».
«Реальность такова, что в начале у меня не было опыта, я никогда не возглавлял компанию, я немного пошел на кувырки, проб и ошибок. Я думаю, что Гонзо 2012, 2013 года был бы счастлив, что вся его работа на протяжении многих лет - которую он делал в душе и практически в одиночку - окупилась, он был бы счастлив, как и я сейчас», - говорит генеральный директор Furious.
Сегодня латиноамериканский киберспорт находится на самом высоком уровне. Новые команды во главе со спортсменами вступят в игру, что бросает вызов эндемичным командам региона. В то же время появляются новые международные возможности продемонстрировать все наши таланты, чтобы наши игроки могли расти и становиться настоящими профессионалами в спорте.
Латинской Америке есть что доказать, мы находимся в нужное время и в нужном месте, точно так же, как наши пионеры совершили прыжок веры и построили этот путь. Пришло время быть на высоте положения.
Здесь вы можете увидеть видео, которое Furious Gaming сняла к своему десятилетнему юбилею
ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ:
Más Noticias
EN VIVO | Irán intensificó su ofensiva en Medio Oriente e Israel alertó por una nueva oleada de misiles contra su territorio
Tras recibir la notificación, los residentes en el país debieron ingresar a las zonas protegidas y permanecer allí hasta nuevo aviso. Las FDI lanzaron tres anuncios de lanzamientos de proyectiles durante la madrugada del domingo

A qué hora juega Sporting Cristal vs Sport Boys HOY: partido por Torneo Apertura de la Liga 1 2026
Autuori mantendrá la misma base y esquema para enfrentar a una ‘misilera’ alicaída que vive una crisis fuerte nada más en los primeros compases del Torneo Apertura

¿Por qué los mosquitos podrían ser la clave para descifrar la historia perdida de la humanidad?
Una investigación internacional muestra que el cambio de comportamiento en estos insectos puede iluminar capítulos olvidados y ofrecer nuevas herramientas para la paleoantropología

Este lunes el Congreso abre inscripciones para elegir al nuevo Contralor General de la República 2026-2030
El proceso de postulación estará abierto desde el lunes 16 de marzo a las 8:00 de la mañana hasta el miércoles 18 de marzo a las 5:00 de la tarde

Temperaturas en Córdoba: prepárate antes de salir de casa
Los fenómenos meteorológicos y análisis de probabilidad permiten dar información sobre la temperatura, lluvias y vientos para las próximas horas
