
El estreno de Super Mario Galaxy: la película ha impactado la industria cinematográfica al convertirse en el mayor debut del año a nivel mundial, logrando una recaudación de 372.5 millones de dólares. Estrenada el 1 de abril, la segunda entrega de la franquicia animada inspirada en el conocido videojuego consiguió posicionarse como la cuarta mayor apertura global para una película animada estadounidense, solo por detrás de éxitos como Zootopia 2, Moana 2 y la propia Super Mario Bros: La Película. Si bien no superó los 375 millones recaudados por su antecesora en los primeros cinco días, este resultado vuelve a situar a la saga Super Mario como una de las más rentables y apreciadas por la audiencia mundial.
Dominio en la taquilla y cifras históricas
La película, producida con un presupuesto de 110 millones de dólares y distribuida en 80 mercados internacionales, obtuvo sus mejores cifras en México (29 millones), Reino Unido e Irlanda (19.7 millones), Alemania (15 millones) y Francia (12 millones). En Estados Unidos, alcanzó 190 millones en su primer fin de semana, convirtiéndose en el cuarto mejor debut de cinco días en la historia del mercado norteamericano, solo superado por Moana 2, Super Mario Bros.: La película y Transformers: Revenge of the Fallen. En formatos premium como IMAX, Super Mario Galaxy: la película también destacó al recaudar 22.2 millones, superando incluso el debut internacional del primer filme de Mario.
En comparación con la competencia, el otro gran lanzamiento del momento, Proyecto Fin del mundo de Amazon MGM, quedó relegado en el ranking de apertura mundial, con 97.2 millones durante su estreno global y un desempeño moderado en mercados internacionales. Sin embargo, su rendimiento sostenido en las semanas siguientes permite que ambas películas mantengan el interés en la cartelera durante abril, al menos hasta el estreno del biopic musical Michael a finales de mes.
Contraste entre crítica y público
El importante éxito en recaudación se contrapone con la respuesta de la crítica especializada. En Rotten Tomatoes, la película recibió apenas un 42% de aprobación por parte de críticos profesionales, frente al 59% de la primera entrega, mientras que el público mostró mayor beneplácito otorgando un 89% de aprobación, en comparación con el 95% de la anterior. Este fenómeno pone en evidencia la distancia entre el gusto popular y la evaluación de los expertos: mientras la prensa señala aspectos como una trama sencilla y personajes poco desarrollados, la audiencia valora la diversión visual y la fidelidad al universo de Nintendo.
La reacción del público se refleja en largas filas en los cines y en un fenómeno social, especialmente entre familias y fanáticos de diversas generaciones que han acompañado a Mario y Luigi desde las consolas de videojuegos. Para muchos padres, asistir a la proyección junto a sus hijos representa un encuentro generacional que solo las grandes franquicias pueden propiciar.

Implicaciones para la industria y los estudios
Para Universal e Illumination, el éxito de Super Mario Galaxy: la película tiene un significado especial. No solo confirma el atractivo comercial de sus películas animadas, sino que otorga a la franquicia el récord de ser la única serie animada con dos aperturas globales superiores a los 350 millones de dólares. Para el estudio, constituye el quinto mayor estreno internacional en los 113 años de historia de Universal.
Estos resultados refuerzan la tendencia a invertir en propiedades intelectuales reconocidas y franquicias establecidas, una fórmula que ha resultado exitosa para otras compañías. Por su parte, Amazon MGM logra con Proyecto Fin del mundo su primer éxito comercial después de varios fracasos financieros, aunque su lanzamiento fue más discreto en comparación con el de Mario.
La magnitud del lanzamiento de Super Mario Galaxy: la película, sumada a su fuerte presencia en salas IMAX, transmite un mensaje claro: las películas familiares animadas siguen siendo cruciales para la salud financiera de los cines tras la pandemia. Los datos demuestran que el público continúa prefiriendo la experiencia colectiva en la pantalla grande, especialmente en eventos cinematográficos de alto perfil.
Más Noticias
Slay the Spire 2 vende 5,3 millones de copias y se convierte en lo más vendido de Steam en marzo
El éxito sin precedentes de Slay the Spire 2 redefine el mercado indie de videojuegos y desafía a los AAA

‘John Wick: Caine’ pone a Donnie Yen al mando y abre una nueva era tras el debacle de Ballerina
Lionsgate redefinirá el futuro de John Wick con un spin-off liderado y dirigido por Donnie Yen

Arc Raiders implementa automatizaciones de recursos y promete más mejoras en la experiencia de usuario
La actualización llega tras la presión constante de la base de jugadores y cambios recientes en Flashpoint

‘Love Live!’, la popular franquicia multimedia, confirma un nuevo anime para enero del 2027
La nueva producción animada de la franquicia Love Live! apunta a consolidar al grupo Hasunosora como referente dentro del género idol en Japón y el extranjero

Star Wars: Zero Company revela nuevos detalles de su jugabilidad y personalización
El esperado videojuego explora una etapa inusual de Star Wars y pone el foco en mecánicas arriesgadas

