Star Wars: Zero Company revela nuevos detalles de su jugabilidad y personalización

El esperado videojuego explora una etapa inusual de Star Wars y pone el foco en mecánicas arriesgadas

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Star Wars: Zero Company, de Bit Reactor y Respawn Entertainment.
Star Wars: Zero Company, de Bit Reactor y Respawn Entertainment.

La llegada de Star Wars: Zero Company plantea un cambio en los juegos de estrategia por turnos, basándose en mecánicas de alta tensión como la muerte permanente y una historia que explora áreas poco visitadas de la saga.

En un contexto donde la franquicia apuesta por nuevos enfoques, Zero Company pretende atraer tanto a los fanáticos de Star Wars: Zero Company como a los entusiastas de los juegos al estilo XCOM. El título, desarrollado por Bit Reactor junto a Respawn Entertainment, estará disponible este año para PC, PlayStation 5 y Xbox Series.

Innovación táctica y herencia de XCOM

Star Wars: Zero Company se presenta como un juego de estrategia por turnos orientado al público más experimentado, siguiendo el modelo de XCOM y con la dirección creativa de Greg Foertsch, exmiembro de Firaxis responsable de las recientes entregas de XCOM y Marvel’s Midnight Suns. El estudio busca maximizar la presión en las decisiones tácticas del jugador mediante mecánicas que exigen analizar cada movimiento con detenimiento.

Uno de los núcleos jugables es el sistema de muerte permanente. Los personajes, incluso aquellos creados manualmente y dotados de historias particulares, pueden morir en cualquier momento y desaparecer definitivamente de la narrativa. Únicamente el protagonista principal, Hawkes, es completamente personalizable y no puede morir permanentemente, mientras que los otros miembros del escuadrón están expuestos a las consecuencias directas de las acciones del jugador. Si algún integrante acumula demasiadas heridas, se elimina de la partida, lo que puede alterar su relación con los demás, el desarrollo de la trama y las mecánicas generales del juego.

El título combina elementos de juegos como Mass Effect y los integra con la narrativa propia de Star Wars, de modo que las relaciones dentro del escuadrón influyen tanto en el desarrollo emocional como en el rendimiento operativo del grupo. Los vínculos entre miembros afectan la eficacia en el combate y desbloquean efectos especiales, tomando como referencia dinámicas presentes en juegos de BioWare.

Star Wars: Zero Company, de Bit Reactor y Respawn Entertainment.
Star Wars: Zero Company, de Bit Reactor y Respawn Entertainment.

Personalización y variedad en el escuadrón

Uno de los principales atractivos de Star Wars: Zero Company es la posibilidad de crear y personalizar un escuadrón diverso, compuesto por distintas especies y clases características del universo Star Wars. El jugador podrá reclutar tanto personajes con historias desarrolladas como mercenarios generados de forma automática, lo que genera partidas impredecibles y con alto potencial de rejugabilidad.

Los combates transcurren en escenarios donde la exploración se realiza en tercera persona, recordando a otros títulos modernos de acción y aventura. La selección de misiones y la organización de turnos remiten a los clásicos del género, sumando además un mapa galáctico y un sistema de ciclos, en los que cada decisión puede tener impacto a largo plazo. No todas las misiones estarán disponibles constantemente y ciertos eventos o resultados pueden otorgar ventajas permanentes a los enemigos, obligando al jugador a priorizar sus acciones y gestionar riesgos.

Nuevas amenazas y narrativa en las sombras

Ubicado en el periodo final de las Guerras Clon, Star Wars: Zero Company enfrenta al jugador con tropas separatistas y droides de combate, introduciendo además una nueva amenaza: un culto del Lado Oscuro que emplea fuerzas paranormales para potenciar a civiles y enemigos habituales. Estos adversarios obtienen ventajas mediante mejoras acumulativas, lo que incrementa su peligrosidad si no se neutralizan en el orden adecuado, exigiendo tácticas precisas para contrarrestar su potencial de daño.

La historia está a cargo de Aaron Contreras, veterano de Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor, quien plantea un relato independiente dentro del universo expandido. El juego se inspira en el tono serio de Rogue One y las tramas maduras presentes en Andor, lo que añade una dimensión de dramatismo y profundidad poco habitual en los videojuegos de la franquicia.

El resultado que se espera es una experiencia que combina la tensión característica de los mejores juegos de estrategia, la complejidad narrativa de los RPG actuales y la diversidad cultural y visual propia de Star Wars. Para los seguidores, la confirmación de la aparición conjunta de personajes como un francotirador umbarano y un soldado clon anticipa situaciones novedosas y dinámicas no vistas antes en la saga.