
Pragmata, el esperado shooter de acción y ciencia ficción desarrollado por Capcom, ya cuenta con su demo pública titulada Sketchbook para las consolas PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2.
Esta versión de prueba, anteriormente lanzada en PC, permite por primera vez a los usuarios de consolas experimentar el peculiar y desafiante sistema de juego del título. El lanzamiento oficial de Pragmata está programado para el 24 de abril, tras años de desarrollo y una prolongada espera desde su anuncio original en 2020.
Presentación y antecedentes de Pragmata
Pragmata fue presentado al público durante el evento de lanzamiento de PlayStation 5 en 2020, captando la atención por su estética futurista y una trama llena de misterio. El juego transcurre en una estación lunar fría y aislada, en un futuro donde el descubrimiento del mineral lúnum ha revolucionado la tecnología al posibilitar la replicación de cualquier tejido.
Sin embargo, cuando la estación pierde comunicación con la Tierra, se envía un equipo de respuesta. El protagonista, Hugh, miembro de este equipo, queda separado de los demás tras un violento terremoto lunar y despierta junto a una androide con apariencia de niña llamada Diana. Juntos deben sobrevivir y buscar una forma de regresar, enfrentándose a una inteligencia artificial hostil y a los robots de la estación que los consideran una amenaza.

Mecánicas: cooperación y estrategia en un shooter con elementos de puzle
El sistema de juego de Pragmata combina elementos de shooter en tercera persona con puzles de hackeo en tiempo real. Los jugadores controlan a Hugh, quien solo puede dañar a los robots enemigos si Diana logra hackearlos previamente. Durante la acción, el usuario debe resolver rompecabezas sobre una cuadrícula mientras esquiva ataques y aprovecha las ventajas del entorno.
Algunas casillas en los puzles reinician el desafío o potencian los ataques disponibles, añadiendo variedad y dificultad progresiva a las mecánicas. El arsenal permite ralentizar o infligir un daño importante a los adversarios según el arma elegida. Esta cooperación constante entre Hugh y Diana introduce un componente estratégico poco común en el género, obligando a alternar entre acción táctica y resolución de problemas bajo presión.
La demo Sketchbook: pruebas de juego y contenido oculto
La demo Sketchbook pone a prueba estas mecánicas en una sección limitada del juego, situando a los jugadores en una parte de la estación lunar donde deben avanzar enfrentando enemigos y resolviendo puzles. Capcom ha diseñado la demo para que sea rejugable y ha declarado que existen sorpresas y elementos ocultos que pueden alterar la experiencia en diferentes partidas.
Este énfasis en la exploración y la experimentación incentiva la búsqueda de estrategias alternativas y detalles ocultos en cada intento. Los usuarios pueden así familiarizarse con la ambientación de ciencia ficción, experimentar la interacción entre los protagonistas y anticipar posibles ramificaciones de la historia en la versión final. De este modo, la demo sirve como adelanto jugable y como herramienta para captar la atención de una comunidad que ha esperado seis años desde el anuncio del proyecto.
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