
Desde su lanzamiento en octubre de 2024, Life is Strange: Double Exposure no tuvo el impacto esperado y Square Enix quiere saber qué salió mal. A pesar de contar con el regreso de Max Caulfield, la icónica protagonista de la primera entrega, el título no consiguió repetir el éxito de Life is Strange: True Colors, también desarrollado por Deck Nine.
Para tratar de encontrarle una explicación, Square Enix ha comenzado a enviar encuestas por correo a los jugadores que hayan adquirido el título. En este cuestionario, se le pide a los usuarios opinar sobre la historia, el rendimiento técnico y otros apartados importantes de Double Exposure.
También se les consulta si consideran que valió la pena comprar el juego y si su experiencia afectó el interés en futuras entregas de la saga. Esta búsqueda de opinión sobre el título deja ver la intención de la compañía en recuperar la confianza de su base de jugadores y evitar que la franquicia pierda relevancia.

Mientras que Life is Strange: True Colors fue aclamado por la crítica y obtuvo una buena recepción por parte del público, Double Exposure tuvo reseñas positivas, pero sus ventas no acompañaron la opinión de los especialistas. Las diferencias en su narrativa y la ejecución de los poderes de la protagonista fueron señaladas como puntos débiles, dejando la sensación de que se desaprovechó la oportunidad de revivir la historia de Max.
En nuestra reseña para Malditos Nerds, decíamos lo siguiente: “Con expectativas y una carga nostálgica muy grande, Life is Strange: Double Exposure cumple y se disfruta más si no hacemos comparaciones con la primera entrega, sobre todo en lo que respecta a los vínculos de Max con Safi y Chloe.”
El futuro de la franquicia podría depender de cómo Square Enix utilice este feedback por parte de los jugadores. Actualmente, Life is Strange: Double Exposure está disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC.
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