
Durante una reciente presentación financiera, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, comentó que, incluso con el lanzamiento de grandes títulos, los ingresos generados por Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII: Rebirth no alcanzaron los niveles que esperaban, a pesar de que ambos títulos fueron aclamados por la crítica y dentro de la comunidad.
Una de las causas que podría explicar este bajo rendimiento es la limitada base de jugadores de PlayStation 5 en comparación con PlayStation 4. Si bien Final Fantasy XVI ha llegado recientemente a PC, aún no se ha anunciado cuándo Final Fantasy VII: Rebirth estará disponible en otras plataformas.

La empresa también ha reconocido que títulos como Foamstars tampoco han logrado captar la atención del mercado como se esperaba, convirtiendo al título multijugador junto a Final Fantasy VII: Rebirth en proyectos con poco impacto dentro del cuarto trimestre del año fiscal.
Por el momento, Square Enix reitera que su nueva estrategia será expandir sus lanzamientos a más plataformas, lo que podría mejorar el rendimiento de sus principales franquicias.
Más Noticias
Splitgate 2 renace como Splitgate: Arena Reloaded para PC y consolas
La desarrolladora 1047 Games presenta Splitgate: Arena Reloaded, una reconstrucción completa basada en el feedback masivo de los jugadores

Netflix cierra acuerdo millonario para adquirir Warner Bros., incluyendo HBO Max y Warner Bros. Games
El cierre está supeditado a la escisión de Discovery Global y aprobaciones regulatorias, lo que genera intensos debates en Hollywood y Washington
REVIEW | Kirby Air Riders - Un pequeño gran videojuego
La secuela de uno de los videojuegos que permanecían encerrados en la Nintendo GameCube llegó para demostrar que un buen videojuego no tiene por qué ser un blockbuster

Let it Die: Inferno lanza un comunicado para aclarar su uso de Inteligencia Artificial
Supertrick Games aclaró mediante un comunicado cómo y en qué puntos aplicó IA en el desarrollo

Sega enfrenta polémica tras decisión de usar IA generativa en áreas específicas de sus juegos
El uso de IA generativa en la industria de videojuegos desata debates sobre creatividad, costos y empleo


