
La industria de los videojuegos, a pesar de aparentar un panorama favorable gracias a todos los lanzamientos, se enfrenta a una ola de despidos que parece no tener fin. En esta ocasión, Humble Games, la división editorial de Humble Bundle, acaba de anunciar una reestructuración que ha resultado en el despido de 36 empleados.
Ziff Davis, propietario de Humble Games, asegura que se trata de una reestructuración y no de un cierre definitivo, pero las declaraciones de ex empleados como Chris Radley, quien afirma que “no queda personal”, siembran dudas sobre el futuro del estudio. Más allá de la pérdida de puestos de trabajo, la reestructuración de Humble Games podría tener un impacto negativo en la cantidad de juegos en los que trabaja el estudio.
Davis culpa a los retrasos y el aumento de los costes como los principales motivos de esta difícil decisión. Sin embargo, Chris Radley y otros ex empleados que han preferido mantener el anonimato, apuntan a un liderazgo deficiente y a la falta de comprensión del mundo del desarrollo de juegos por parte de la empresa como causas fundamentales.

Este nuevo caso de despidos se suma a una larga lista de empresas del sector que han tomado medidas similares en los últimos meses, como Microsoft, Avalanche Studios y tantas otras, en lo que viene siendo el foco de una problemática que ya lleva casi dos años continuos de forma exponencial si mostrar ningún tipo de solución. Estos temas los repasamos en dos notas muy interesantes, una donde abordamos el secretismo y la falta de información, y otra donde exponemos el contraste entre ingresos millonarios y despidos masivos.
Más Noticias
House of the Dragon presenta un nuevo tráiler de su tercera temporada
El esperado avance de la serie revela dragones inéditos, nuevas casas aliadas y la esperada guerra civil Targaryen

Woody y Buzz lideran la batalla contra la tecnología en el nuevo tráiler de Toy Story 5
Woody, Buzz Lightyear y su equipo encaran el reto de la tecnología en la tan esperada secuela de Pixar

Mewgenics supera el millón de copias vendidas en una semana
El título de Edmund McMillen y Tyler Glaiel marca tendencia y redefine el éxito para los juegos indie en 2026

The Rogue Prince of Persia se renueva en 2026 con actualizaciones y nuevos retos
El estudio Evil Empire refuerza el soporte a su juego con mejoras jugables y modos pensados para expertos

El estudio 10 Chambers, desarrolladores de GTFO y Den of Wolves, sufre despidos masivos
El estudio sueco, responsable de GTFO, realiza despidos masivos para intentar salvar su nuevo videojuego

