
Starfield é um dos videogames gigantes que figuras como Phil Spencer (CEO do Xbox), Todd Howard (diretor da Bethesda) e até Elon Musk (Starlink, Tesla) não conseguem parar de falar. A equipe Bethesda define sua nova narrativa como “NASA-punk”, onde eles estão se esforçando para construir um mundo aberto com aspectos distintos dos RPGs clássicos.
Por trás do desenvolvimento estético e técnico, a aventura visa representar um novo paradigma na nona geração que já publicou informações de consultorias formais com membros da Nasa e Starlink, além da participação de mais de 300 dubladores.
A Bethesda Games Studios (sob a égide da Microsoft) está planejando uma aventura que combina a jogabilidade em primeira pessoa do Fallout e um alto nível de imersão alcançado através de sistemas de interação com NPCs e personalização de personagens.
Sobre o que é Starfield?
“Nosso jogo se passa em 2330, em um canto relativamente pequeno da Via Láctea, em uma área que se estende para fora do nosso sistema solar por cerca de 50 anos-luz”, disse Emil Pagliarulo, diretor de design da Bethesda Games Studios em seus episódios de desenvolvimento.
Durante os 20 anos antes do início da história principal, duas grandes facções chamadas The United Colonies e Freestar Collective se entrelaçaram em uma guerra pela colonização do espaço. Mas quando os jogadores chegam à realidade do jogo, essas batalhas foram resolvidas em um presente onde a paz tensa é respirada.
Nesta realidade, a organização Constellation tem a missão de reunir todos os tipos de recrutas para explorar a entropia espacial e é a partir daqui que o protagonista principal começará a jogar.

Quais são as facções de Starfield?
Entre todos os avanços, Bethesda também descreveu que haverá um sistema de facções cujo passado será fundamental para o desenvolvimento narrativo. Os jogadores devem escolher fazer parte do The United Colonies, Freestar Collective, The Crimson Fleet, The Xenofresh Corporation, SysDef e Vanguard, MAST, Ryujin Industries ou Constellation.
Cada facção tem um estilo particular que fornecerá o contexto principal do personagem, mas você também pode selecionar a qual grupo responder conforme a história avança.
Todd Howard, diretor do projeto, especificou que o resto das facções não serão apenas inimigos, mas que também será necessário trabalhar com a diplomacia para navegar no espaço (mesmo como um agente duplo!).

Locais do futuro
O artista Istvan Pely (artista principal em Starfield) descreveu que eles buscavam um cenário mais realista e fiel à ciência, onde a realidade Sci Fi é uma projeção do presente e não uma distopia construída em Fallout.
Os estágios são divididos em Nova Atlântida (capital das Colônias Unidas), a facção que representa o poder político e militar estratégico. Esse local será uma capital fundamental para todas as raças do universo.
Também foi apresentado o Neon, uma plataforma construída pela The Xenofresh Corporation, que funciona como um importante porto e principal fonte de um peixe espacial com propriedades psicotrópicas.
Finalmente, Akila (capital do Freestar Collective) foi mostrada, uma região que unifica três sistemas estelares e a lei é desenhada com a política de medição de cada personagem.

Como você cria um personagem em Starfield?
Com a experiência da Bethesda em personalizar protagonistas, Starfield tem quase certeza de recursos infinitos para personalizar os personagens que os jogadores gerenciarão.
“O fundo, as características, o que define o personagem, todas essas estatísticas. Acho que existem tantos jogos agora que fazem isso que as pessoas já estão prontas para algo que faz as coisas de uma maneira mais hardcore de RPG, como costumávamos fazer... então seria fazer isso, mas de uma maneira nova”, disse Todd Howard, diretor da Bethesda.
Embora essa aventura espacial esteja muito distante do paradigma que The Elder Scrolls também introduziu, Howard acredita que o tipo de detalhes oferecidos por essa experiência precisa ser destacado novamente. “É um jogo em primeira pessoa e terceira pessoa, como nossos outros jogos”, descreveu.
O diretor destacou que o principal objetivo de Starfield é cumprir uma narrativa orgânica, mas sempre mantendo um estilo de jogabilidade que não reduza a história.

O “novo” antigo sistema de diálogo
De acordo com as diretrizes de Howard, o sistema de diálogo e persuasão de Starfield terá um sistema semelhante ao The Elder Scrolls IV: Oblivion. Neste título (semelhante aos desenvolvidos pela BioWare), você pode escolher através de uma roda de opções para interagir com NPCs para moldar certas missões ou aprender partes da história.
Embora os desenvolvedores tenham detalhado que o sistema não será exatamente o mesmo, eles foram inspirados por ele para a construção da narrativa. Mas os diálogos com companheiros nem sempre serão motivados, já que Starfield também fará a média dos antecedentes de cada NPC para gerar diálogos específicos.
“Acho que essa é a minha parte favorita, quando você está explorando e seu parceiro faz um comentário inesperado sobre algo que você está verificando ou algo que acabou de acontecer”, acrescentou Will Shen, designer-chefe de missões.
Dessa forma, o Starfield é construído de forma abrangente pelos principais participantes do setor. Os criadores de Starfield enfatizaram que sua aventura espacial não será influenciada por Star Wars ou Star Trek (N. de R: embora seja impossível negar sua semelhança com a trilogia Mass Effect).
O novo título da Bethesda chegará em 11 de novembro no Xbox Series X/S e PC, e estará disponível desde o primeiro dia no Xbox Game Pass.
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