
De acuerdo con información publicada por GamesIndustry.biz, el cierre del equipo de Ubisoft en Halifax se enmarca dentro de una serie de medidas globales implementadas por la compañía, como parte de ajustes posteriores a la pandemia de Covid-19. El caso cobra especial relevancia porque la clausura ocurrió solamente 16 días después de la sindicalización del estudio, lo que ha impactado a más de 70 empleados.
Según consignó GamesIndustry.biz, el portavoz de Ubisoft explicó que la decisión de cerrar el estudio canadiense corresponde a un rediseño operativo que se puso en marcha tras la crisis sanitaria y no está vinculada directamente al reciente proceso de sindicalización en Halifax. La empresa detalló que este proceso de optimización involucra una revisión de la estructura organizacional global y mencionó que su propósito es asegurar la viabilidad y competitividad de la firma a largo plazo.
El medio especificó que el estudio de Halifax comunicó en diciembre que 61 de sus trabajadores se habían integrado al Gremio de Trabajadores de Videojuegos y Medios de Canadá, formando así el primer sindicato de empleados de Ubisoft en América del Norte. Jon Huffman, principal programador, declaró a GamesIndustry.biz que la sindicalización representaba “un gran alivio” para el personal, lo que destacó el sentimiento de incertidumbre existente antes de la organización sindical.
Previo al cierre, el equipo de Ubisoft Halifax se encontraba concentrado en la adaptación para dispositivos móviles de franquicias conocidas como Assassin's Creed y Rainbow Six. Estos desarrollos respondían a la estrategia de la compañía para expandir la presencia de sus IP en el mercado de videojuegos para móviles, una tendencia de crecimiento en la industria reseñada por GamesIndustry.biz.
Ubisoft afirmó en su declaración a dicho medio que apoyará a los empleados afectados mediante recursos de transición, que incluyen indemnizaciones completas y soporte profesional para facilitar su reubicación laboral o procesos de recolocación. El compromiso de la empresa con los trabajadores despedidos fue resaltado en el comunicado institucional donde la compañía recalcó su intención de acompañarlos durante el periodo de transición.
El cierre del estudio en Halifax se agrega a otros ajustes recientes dentro de Ubisoft, que también han incluido recortes y clausuras en otros equipos, como el estudio de RedLynx en Islandia y la filial Massive Entertainment en Suecia, según reportó GamesIndustry.biz. Estas medidas buscan reorganizar la estructura de Ubisoft a escala internacional y corresponden a una tendencia de racionalización de recursos en el sector del desarrollo de videojuegos tras la crisis sanitaria global.
El proceso de optimización en Ubisoft responde a presiones surgidas de los cambios en el consumo de videojuegos y el impacto económico dejado por la pandemia. La reducción de equipos y repliegue de operaciones figura como una de las respuestas más extendidas entre grandes empresas del sector, de acuerdo con el análisis presentado por GamesIndustry.biz.
El caso del cierre en Halifax ha sido seguido de cerca por la industria dado su carácter simbólico, convirtiéndose en el primer estudio de Ubisoft en Norteamérica en constituir un sindicato. Diversos analistas citados por GamesIndustry.biz han expuesto la preocupación sobre las consecuencias de estos movimientos para el ecosistema laboral en el sector de los videojuegos, especialmente en un contexto marcado por crecientes demandas de representación sindical y mejores condiciones laborales.
A nivel general, la situación de Ubisoft señala una etapa de transformación dentro de la compañía, caracterizada por una reducción en su plantilla y la consolidación de operaciones en aquellas áreas o filiales consideradas estratégicas para el negocio. Según los reportes de GamesIndustry.biz, la empresa ha reiterado su voluntad de mantener abierto el diálogo con los trabajadores que permanezcan y aquellos afectados por los ajustes recientes.
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