El Día del Niño, a celebrarse el 12 de agosto, es un momento clave para las jugueterías. En esta fecha las estadísticas del sector estipulan que se concentran el 33% de las ventas de todo el año. El otro gran pico de consumo se da en las fiestas de fin de año cuando, según una encuesta del Centro de Estudios para la Producción, se realizan el 47% de las ventas de juguetes. Durante el resto del año se distribuye el 20% restante.
Hacia fines de junio la noticia corrió como reguero de pólvora y reavivó la nostalgia: volvió el Rasti. La emblemática marca apareció otra vez en el mercado y rápidamente la noticia ganó todos los medios.
La recordada firma de los ladrillitos volvió de la mano de la empresa Dimare, que posee un 12% del mercado de juegos de construcción y encastre. Según el último informe de la industria del juguete en la Argentina realizado por la cámara del sector, los juegos de construcción o encastre tienen un 18% de participación dentro del mercado interno.
Basta ir a algunas de las jugueterías donde se vende la marca Rasti, para escuchar algunas frases. ?Uh? mirá, los Rasti?? exclama un padre treintañero parado frente al nuevo pack de la marca. En esa expresión se intuye que de algún modo trata de transmitirle esa sensación casi de gratitud hacia la marca por los ?años felices? a su pequeño hijo que corretea por el local.
Ahora se viene la vuelta de otro clásico: el renovado Cubo Mágico que ahora será con efectos de luces y ya hace furor en los EEUU.
Cuando una marca está impresa en la mente de los consumidores es más fácil salir a vender. Se ahorran pasos, se gasta menos en publicidad y todo fluye más rápido. En esa línea se ubica la proyectada llegada al país del nuevo Cubo Mágico. Desde Juegos y Juguetes, están tratando de hacer llegar al país el Rubik´s Revolution. El nombre responde al inventor del cubo mágico, Ernö Rubik, un arquitecto húngaro que lanzó el ingenioso rompecabezas mecánico en 1974.
Pero ahora llegó el turno del cubo mágico electrónico conocido como Rubik´s Revolution. Justamente en los EEUU se vende como el juego que acerca a ?chicos y grandes? para jugar juntos. El nuevo desarrollo tiene incorporados seis juegos internos que combinan luz, sonidos y efectos especiales. También se puede convertir en un juego no solo individual sino para compartir. En el mercado estadounidense se comercializa a unos u$s20 y se promocionó con algunas figuras de la taquillera serie juvenil High School Musical. La expectativa se centra en poder traer este juego tradicional ahora renovado y remixado.
Los tiempos dan muy justo y tal vez los trámites aduaneros no les permitan lanzarlo para el Día del Niño pero a más tardar en septiembre piensan tenerlo en el país.
Menos chicos
Antes se consideraban niños a la población que iba de 0 a 14 años y por ende eran los principales usuarios de juguetes. Ahora, el techo de los chicos bajó y apenas llega a los 10 años, a partir de esa edad ya son preteens o casi adolescentes.
Desde edades tempranas, los niños además abandonan los juegos tradicionales para sucumbir ante los videojuegos. En paralelo se está dando un envejecimiento poblacional y la base de la pirámide se está achicando. Hay menos nacimientos y por ende menos chicos. La natalidad viene en baja desde de la década del 80.
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