Sin esta función de Nintendo, jugar Pokémon en los 90 era una pesadilla: este es el secreto de Stadium

El videojuego introdujo cajas de almacenamiento ampliadas y una transferencia ágil entre cartuchos, permitiendo a los jugadores guardar cientos de Pokémon y muchos más objetos

La posibilidad de transferir Pokémon y objetos entre Game Boy y Nintendo 64 se habilitó mediante el Transfer Pak, mejorando notablemente la experiencia de los coleccionistas. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Hace casi treinta años, la franquicia Pokémon revolucionó los videojuegos y propuso retos únicos para los aficionados más dedicados. Frente a las bien conocidas limitaciones de almacenamiento y gestión de objetos y criaturas en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, un título de consola doméstica ofreció una solución inesperada: Pokémon Stadium para Nintendo 64.

Más allá de la experiencia visual y de combate en 3D, el juego incorporó una herramienta que permitió reorganizar y ampliar de gran manera el espacio disponible para objetos y Pokémon, un avance poco explorado por buena parte de su comunidad.

De qué trataba la función olvidada de Pokémon Stadium

Hacia el final de su vida útil, Pokémon Stadium proporcionó un respiro a los coleccionistas, permitiéndoles guardar hasta 240 criaturas adicionales en nuevas cajas creadas exclusivamente para el juego de sobremesa.

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El juego permitió ampliar el espacio para guardar hasta 240 criaturas adicionales, superando las limitaciones de los cartuchos originales de Rojo, Azul y Amarillo. (Foto: Nintendo)

Esta característica, aún desconocida para muchos, eliminó la frustración de quedarse sin espacio en los cartuchos tradicionales, donde el límite se encontraba en 12 cajas de 20 Pokémon cada una, es decir, 246 criaturas en total incluyendo al dispositivo activo.

El título de Nintendo 64 no sólo facilitó la portabilidad y transferencia entre videojuegos, sino abrió por primera vez la posibilidad de completar la Pokédex sin depender de amigos con Game Boy y Cable Link.

Qué otros problemas solucionó Pokémon Stadium

La dificultad para gestionar los objetos era otro obstáculo en la Primera Generación. Los jugadores podían transportar únicamente 20 artículos en la mochila y almacenar hasta 50 en el PC dentro del propio cartucho, una restricción que obligaba a desechar o utilizar recursos valiosos con el simple objetivo de liberar algún espacio.

Pokémon Stadium facilitó la organización con cien ranuras extra para objetos, resolviendo los problemas de espacio que afectaban a los jugadores tradicionales. (Imagen Ilustrativa Infobae)

El malestar se acrecentaba cuando intentaban conservar objetos puntuales como todas las MT. Pokémon Stadium puso fin a este problema al multiplicar la capacidad: además de facilitar la reorganización, ofrecía cien ranuras adicionales para objetos.

No obstante, la transferencia excluía ítems clave para evitar partidas bloqueadas si el dispositivo perdía sus datos, como el Ticket Barco o la Llave Magnética.

Por qué ganó importancia el laboratorio del Profesor Oak en Pokémon Stadium

El laboratorio del Profesor Oak en Pokémon Stadium se consolidó como un componente esencial para quienes perseguían la perfección en la saga.

El alto coste del Nintendo 64, Pokémon Stadium y Transfer Pak en la España del año 2000 limitó el acceso a estas innovaciones de almacenamiento. (Foto: eBay)

A través del Transfer Pak, un accesorio que conectaba los cartuchos de Game Boy al mando de Nintendo 64, los jugadores trasladaron criaturas y objetos entre sus juegos portátiles y la consola de sobremesa, además de poder disfrutar de sus aventuras clásicas en la pantalla del televisor y a mayor velocidad, gracias a los modos Doduo y Dodrio.

Para muchos, este abanico de funciones pasó inadvertido, porque no todos disponían de Nintendo 64, Pokémon Stadium y el mencionado Transfer Pak, cuya adquisición suponía un desembolso elevado en la España del 2000: 12.490 pesetas (unos 75 euros, equivalentes a 95-100 euros de 2026 ajustados a inflación).

Qué trascendencia tuvo Pokémon Stadium en la industria de videojuegos

Pokémon Stadium fue precursor de sistemas modernos como Pokémon Box, Banco Pokémon y Pokémon HOME, esenciales para la gestión y transferencia entre generaciones. (Foto: Amazon)

Aunque su popularidad se apoyó en los combates tridimensionales y sus minijuegos, Pokémon Stadium marcó un precedente en la evolución de las herramientas de gestión, antecediendo desarrollos como Pokémon Box: Rubí y Zafiro, el Banco Pokémon y la actual Pokémon HOME, sistemas que perfeccionaron los conceptos de almacenamiento y transferencia entre generaciones.

Sin este paso inicial desde el olvidado título de Nintendo 64, el universo Pokémon no habría contado con uno de sus apoyos más valiosos para los auténticos completistas.

Esta visión vanguardista transformó una limitación técnica en uno de los primeros ecosistemas interconectados de la industria. Aquel Laboratorio del Profesor Oak no fue solo un accesorio de lujo, sino el cimiento sobre el cual se construyó la infraestructura moderna que hoy permite preservar nuestras colecciones a través de las décadas.

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