Justdan International anunció Tianji: Shadow of the Ancients, un RPG por turnos ambientado en la China de la dinastía Tang que llegará durante 2027 a PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC. El proyecto está siendo desarrollado internamente bajo la dirección del creador conocido como el padre de la saga Xuan-Yuan Sword, y su presentación estuvo acompañada por un primer tráiler oficial.
Una identidad perdida en la era Tianbao
La historia transcurrirá durante la era Tianbao de la dinastía Tang, en medio de una creciente agitación en la región de Bashu. El protagonista, Shangguan Shuo, despierta sin recuerdos dentro de una fortaleza perteneciente a la misteriosa Orden Xuanxin.
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Shangguan Shuo es un soldado de la Guardia Tianji, pero al comenzar la aventura apenas cuenta con dos pistas sobre su pasado: una ficha con forma de pez vinculada a esa organización y una máscara extraña. Ambos objetos lo llevarán a investigar su identidad, recorrer ruinas subterráneas y descubrir una conspiración relacionada directamente con lo que ocurrió antes de que perdiera la memoria.
La búsqueda también estará conectada con el despertar de una ciudad de mil años de antigüedad. Justdan International todavía no detalló quiénes estarán detrás del plan ni cuál será el papel de la Orden Xuanxin, por lo que el anuncio se concentra en presentar el misterio inicial y los sistemas principales del juego.
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Turnos con cadenas y respuestas defensivas
Tianji: Shadow of the Ancients conservará una estructura de combate por turnos, aunque buscará un ritmo más cercano al de un juego de acción. La base serán las cadenas de habilidades: el jugador podrá combinar movimientos consecutivos, equipamiento y efectos de núcleos para explotar las debilidades de cada enemigo.
Atacar un punto débil permitirá dejar vulnerable al rival y activar habilidades de persecución, es decir, golpes posteriores que extienden una secuencia. El sistema incluirá contraataques después de un bloqueo y bonificaciones especiales por terminar un enfrentamiento sin recibir daño. La intención es reducir las pausas habituales del género sin eliminar la elección estratégica de habilidades y objetivos.
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Los enemigos serán visibles mientras se exploran los escenarios, de modo que el jugador podrá decidir si inicia el combate o busca otra ruta. Cuando exista una diferencia de nivel suficiente, los rivales más débiles podrán eliminarse automáticamente. Esta función evitará tener que repetir enfrentamientos que ya no representan un desafío al regresar a zonas anteriores.
Cada configuración podrá mezclar habilidades, piezas de equipo y efectos de núcleos. Justdan International todavía no explicó cuántos personajes participarán simultáneamente en las batallas ni cómo funcionarán los turnos, pero confirmó que las cadenas de ataques estarán en el centro del sistema.
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Pintura china, horarios y compañeros
El apartado visual utilizará escenarios 2D dibujados a mano e inspirados en la pintura paisajística tradicional china. Estos fondos servirán para representar ciudades, áreas naturales y ruinas antiguas, mientras los personajes recorren entornos con distintos niveles de altura y caminos alternativos.
La exploración incluirá acciones como escalar y nadar, junto con puzles ambientales. Las ciudades tendrán un sistema que permitirá cambiar libremente entre el día y la noche. La hora modificará los personajes disponibles, las interacciones, los eventos ocultos y determinados objetos que pueden recogerse, por lo que visitar el mismo lugar en dos momentos distintos abrirá opciones diferentes.
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Durante el viaje, Shangguan Shuo reclutará compañeros con habilidades útiles fuera de las batallas. Algunos podrán cocinar, refinar o mejorar equipamiento, potenciar núcleos y comerciar con objetos poco habituales. Sus capacidades evolucionarán al avanzar en sus historias personales, vinculando las misiones secundarias con mejoras concretas para el grupo.
Justdan International todavía no comunicó una fecha exacta dentro de 2027 ni confirmó posibles diferencias entre versiones. Por ahora, Tianji: Shadow of the Ancients está anunciado para PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.
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