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‘I Am Your Beast’ llegará a Switch y Switch 2 con el DLC ‘Quitting Time’

Ese mismo día, la precuela descargable debutará en Steam, mientras que las demás consolas la recibirán más adelante

I Am Your Beast presenta un nuevo tráiler.

Strange Scaffold anunció que I Am Your Beast llegará a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 20 de octubre. Ese mismo día se estrenará Quitting Time, una campaña descargable de precuela con diez niveles, primero para PC a través de Steam; el estudio planea llevar el contenido a consolas más adelante, aunque todavía no dio una fecha.

Una misión anterior a la guerra personal

I Am Your Beast es un shooter en primera persona, es decir, un juego de disparos cuya acción se observa desde los ojos del protagonista. Su historia sigue a Alphonse Harding, un agente especial retirado al que el ejército intenta reclutar para una última misión. Harding se niega y queda enfrentado con sus antiguos superiores, lo que inicia una guerra personal desarrollada mediante combates rápidos y escenarios compactos.

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Quitting Time retrocederá hasta una etapa anterior de su vida. La nueva historia estará ambientada en el sudeste asiático y mostrará a Harding cuando todavía confiaba en las estructuras del complejo militar-industrial estadounidense y en las personas que dirigían sus operaciones encubiertas.

Entre esas figuras aparece el coronel Charles Burkin, su superior y responsable operativo. Harding cree que Burkin busca proteger sus intereses y que combatir en una guerra secreta contra un rival de la organización COI ayudará a mejorar el mundo. La campaña mostrará cómo esas convicciones se derrumban antes de los acontecimientos del juego principal.

El adversario central será una nueva facción llamada Patriotic Defense League. Este grupo ocupará el lugar de enemigo en las diez misiones y ampliará los antecedentes del conflicto que terminó llevando a Harding a abandonar el servicio.

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Diez niveles, nuevos objetivos y un escudo arrojadizo

La campaña de Quitting Time contará con voces completas y un nuevo bioma inspirado en el sudeste asiático, representado con el estilo visual característico de I Am Your Beast. Cada nivel funcionará como un micro-sandbox: un área pequeña y abierta que permite combinar rutas, armas y acciones para completar una misión.

El diseño mantendrá el énfasis en la velocidad. Los jugadores podrán repetir los niveles para reducir sus tiempos, buscar caminos más eficientes y completar objetivos secundarios. Esta estructura convierte cada enfrentamiento en un recorrido breve que puede resolverse de distintas maneras, en lugar de una secuencia lineal fija.

Strange Scaffold también incorporará nuevas herramientas de combate. Entre las confirmadas aparece un escudo antidisturbios que Harding podrá arrojar contra sus enemigos. El tráiler de presentación muestra que el objeto tendrá funciones ofensivas, además de su uso habitual como protección.

La música será una composición original de Kalibration, productor de Chicago vinculado también con El Paso, Elsewhere 2. El estudio todavía no detalló la duración total de la campaña ni informó si el contenido tendrá un precio separado.

Xalavier Nelson Jr., fundador de Strange Scaffold, explicó que miles de personas siguen descubriendo el juego cada mes. Según el desarrollador, ese interés llevó al equipo a regresar a sus sistemas de combate para añadir niveles y herramientas.

I Am Your Beast, de Strange Scaffold

El recorrido por PC, móviles y consolas

I Am Your Beast se lanzó originalmente el 10 de septiembre de 2024 para PC mediante Steam, GOG e itch.io. Luego llegó a iOS a través de la App Store el 18 de febrero de 2025.

Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series fueron publicadas el 25 de junio de 2025. El estreno del 20 de octubre en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 completará su llegada a las plataformas anunciadas hasta ahora.

En esa misma fecha, los usuarios de Steam podrán descargar Quitting Time y conocer los hechos anteriores al retiro de Harding. Strange Scaffold confirmó que las versiones para consolas se publicarán después, pero aún no especificó plataformas individuales ni fecha de lanzamiento.

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