Asobo Studio presentó un nuevo tráiler de Resonance: A Plague Tale Legacy durante la Noche de Apertura de Gamescom, a pocos días de su lanzamiento el 27 de agosto. La precuela, protagonizada por Sophia, llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series, con acceso desde el primer día mediante Xbox Game Pass en sus modalidades Ultimate y PC.
Una precuela en lugar de A Plague Tale 3
Resonance será la tercera entrega publicada de la saga, aunque Asobo Studio evita definirla como una continuación directa o como A Plague Tale 3. La historia transcurre en 1334, quince años antes de los acontecimientos de A Plague Tale: Requiem, y cambia el foco después del cierre de la historia de los hermanos Rune.
El cofundador del estudio, David Dedeine, explicó en una entrevista publicada por Xbox Wire que el desenlace de Requiem hizo que el equipo descartara una tercera parte en orden cronológico. Los desarrolladores querían trabajar con otros temas, personajes y atmósferas sin prolongar directamente el recorrido de Amicia.
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“Fue un final definitivo para todos, así que estaba bastante claro que una tercera entrega de A Plague Tale estaba descartada”, señaló Dedeine. Según el desarrollador, surgieron varias ideas durante la planificación del siguiente proyecto, pero Sophia fue la opción que generó mayor interés dentro del equipo.
El personaje había aparecido como figura secundaria, pero sus diferencias con Amicia permitían construir otra clase de aventura. Asobo consideró que todavía había aspectos de su historia y personalidad que podían desarrollarse. Elegir a alguien como Basilius, en cambio, habría llevado al estudio hacia una estructura más cercana a la de los dos títulos anteriores.
La nueva protagonista también permite contar una historia descrita por sus responsables como más ligera, aunque eso no implica que carezca de drama. La actriz Anna Demetriou, encargada de interpretar a Sophia, aseguró que el tono temático mantiene vínculos claros con los juegos previos. El duelo seguirá entre los asuntos tratados por el relato, acompañado por otros conflictos intensos y fáciles de identificar.
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Del sigilo a los enfrentamientos directos
El cambio de protagonista afecta de forma directa a la jugabilidad. A Plague Tale: Innocence y Requiem se apoyaban en el sigilo, la vulnerabilidad de Amicia y la necesidad de evitar a enemigos capaces de derrotarla con rapidez. Resonance propone una heroína más preparada para enfrentarse a las amenazas mediante armas y combates directos.
Sophia podrá saltar y trepar con mayor libertad, una modificación que obligó a revisar el diseño de los escenarios. En los juegos anteriores, los recorridos estaban condicionados por el contexto: Amicia únicamente podía escalar en puntos determinados, señalados a menudo con marcas blancas para que el jugador reconociera el camino disponible.
En Resonance, la lógica funciona al revés. El jugador puede intentar subir o saltar en casi cualquier lugar, por lo que el trabajo del equipo consiste en controlar hasta dónde puede llegar sin convertir cada escenario en una sucesión de barreras artificiales.
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“El desafío ahora es el opuesto, tenemos que tener cuidado con dónde puede ir el jugador y restringir eso un poco sin dejar de darle la máxima libertad”, explicó Vincent Trinel, diseñador de niveles del proyecto.
Esta movilidad se combina con una estructura más orientada a la aventura y la acción. El sigilo deja de ocupar el centro de la experiencia y los encuentros conceden más espacio al uso de armas. El resultado busca diferenciar a Resonance de sus predecesores sin eliminar los elementos temáticos que Asobo considera propios de la saga.
Demetriou remarcó esa continuidad pese a las diferencias de contenido. “El tono es similar al de Plague Tale, en el sentido de que para mí es temático, aunque el contenido sea diferente”, explicó la actriz. También indicó que Resonance aborda el duelo y otros temas desde circunstancias distintas a las vividas por Amicia.
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Nuevo tráiler y plataformas confirmadas
El avance mostrado durante Gamescom ofrece una nueva mirada a la misteriosa aventura de Sophia y destaca el mayor peso de los enfrentamientos. La promoción llega en la recta final previa al estreno y deja claro que Asobo no plantea el proyecto como una repetición de Innocence o Requiem.
El estudio mantiene la ambientación histórica y el tono dramático de la franquicia, pero utiliza la precuela para modificar sus reglas de movimiento, exploración y combate. La distancia temporal también permite seguir a Sophia en una etapa anterior de su vida, sin continuar de manera inmediata el desenlace de los hermanos Rune.
Resonance: A Plague Tale Legacy se lanzará el 27 de agosto en PC, PlayStation 5 y Xbox Series. En el ecosistema de Microsoft estará incluido desde ese mismo día en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
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