Avalancha de jugadores en inFAMOUS 2 tras confirmarse el cierre de los servidores online

El soporte para contenido generado por usuario en inFAMOUS 2 se eliminará del servidor de PS3 en 2026

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inFAMOUS 2
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El cierre de los servidores de PlayStation 3 y PS Vita anunciado por Sony implica que funciones online de juegos emblemáticos como inFAMOUS 2 quedarán inaccesibles a partir del 31 de agosto de 2026. Esto afectará directamente a los jugadores interesados en completar todos los trofeos del juego, ya que varios de ellos requieren interactuar con contenido generado por usuarios (UGC). Aquellos que deseen obtener el codiciado trofeo Platino aún tienen tiempo limitado para lograrlo, antes de que la ventana se cierre de manera definitiva.

Impacto en la obtención de trofeos y reacciones de la comunidad

El anuncio de Sony especifica que, debido a “consideraciones técnicas en curso”, el soporte online de las funciones UGC en inFAMOUS 2 para PlayStation 3 finalizará en agosto de 2026. A partir de esa fecha, los jugadores ya no podrán acceder, buscar, subir, descargar ni jugar misiones creadas por otros usuarios, funciones fundamentales para la obtención de ciertos logros. Cuatro trofeos en particular -Level Up, UGC Curious, UGC Veteran y Trail Blazer- dependen exclusivamente del acceso a estas características en línea. La pérdida de acceso a estos trofeos convierte al Platino en un objetivo inalcanzable después del cierre.

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La comunidad global de PlayStation reaccionó rápidamente a la noticia. Las estadísticas de la plataforma PSNProfiles muestran un marcado repunte en la actividad de jugadores en inFAMOUS 2, que se ubicó la semana pasada como el décimo juego de PS3 más jugado en los servidores. Muchos usuarios, conocidos como ‘cazadores de trofeos’, han vuelto al título con urgencia para completar las tareas requeridas antes de que el tiempo se agote. Además, inFAMOUS: Festival of Blood, otro título relacionado, también experimentó un incremento de actividad situándose en el puesto 53 entre los más jugados, apuntando a una tendencia generalizada.

El cierre de servidores y sus precedentes en PlayStation

El cierre de funciones en línea en videojuegos no es una novedad para los usuarios de PlayStation. Casos anteriores, como la desconexión de servidores en The Last of Us para PS3, generaron una dinámica similar, donde los jugadores se apresuraron para desbloquear trofeos y logros antes de quedar imposibilitados de hacerlo. Sin embargo, la situación de inFAMOUS 2 destaca por la importancia de sus funciones UGC: esas misiones creadas por la comunidad otorgaban al título una vida útil adicional y permitían mantenerlo relevante más de una década después de su lanzamiento.

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El soporte al contenido generado por el usuario era una de las características distintivas de este título de Sucker Punch. Su pérdida implica no solo la imposibilidad de obtener el Platino, sino también el acceso a innumerables creaciones de la comunidad, lo que priva a nuevos y antiguos jugadores de experimentar el juego en su máxima diversidad. La decisión, sustentada en problemas técnicos, afecta a juegos lanzados originalmente para PS3, una consola que todavía cuenta con una base de jugadores activa especialmente entre entusiastas de los trofeos.

Infamous 2, de Sucker Punch.
Infamous 2, de Sucker Punch.

Consecuencias para la base de jugadores y debate sobre la preservación

El cierre de servidores online de inFAMOUS 2 abre nuevamente el debate sobre la preservación digital de videojuegos y el rol de empresas como Sony en la conservación de la experiencia de juego completa. Muchos jugadores argumentan que la dependencia de servidores para la obtención de trofeos o logros genera una forma de obsolescencia programada, especialmente considerando que ciertos trofeos carecen de alternativas offline. Esto afecta de manera particular a quienes, por diversas razones, adquieren títulos años después de su lanzamiento.

En cifras, solo durante la semana posterior al anuncio, miles de usuarios visualizaron las guías y foros en páginas especializadas para coordinar la obtención rápida de los trofeos afectados. Las redes sociales muestran testimonios de jugadores que experimentan ansiedad y frustración ante la presión de la fecha límite, y hay reportes de grupos formados especialmente para ayudar a otros usuarios a conseguir los cuatro trofeos dependientes del UGC antes de 2026. Si bien la campaña principal y funciones offline del juego seguirán siendo accesibles, la sensación general es de pérdida permanente de una parte significativa de la experiencia, así como de la identidad coleccionista y completista de muchos miembros de la comunidad.

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