Nintendo ha anunciado la versión 11.0.0 para Splatoon 3, que estará disponible a partir del 29 de enero. Esta será una de las mayores revisiones al sistema de juego desde el lanzamiento del título. Entre las novedades principales se destacan el Flow Aura, una mejora temporal que potencia a los jugadores sobresalientes en combate, la introducción de barras de salud para los oponentes y una serie de ajustes de balance que afectan armas, habilidades y estrategias dentro del juego.
Implementación de Flow Aura: mejora del desempeño individual y colectivo
Uno de los cambios más destacados de la versión 11.0.0 es la integración del Flow Aura, un estado especial que se activa cuando un jugador elimina a varios oponentes en rápida sucesión. Al activarse, el personaje es rodeado por una explosión de pintura, lo que no solo crea un efecto visual diferenciador, sino que también otorga incrementos temporales en la velocidad de movimiento, velocidad de nado, resistencia a la tinta enemiga y mayor eficiencia en acciones importantes. El Flow Aura tiene una duración inicial aproximada de 30 segundos, pero este tiempo puede prolongarse si el portador continúa eliminando oponentes.
Otro cambio relevante afecta a la manera en que se muestra la salud de los rivales. Tras la actualización, cuando un jugador recibe daño, aparecerá una barra de salud sobre su cabeza durante aproximadamente tres segundos. La visualización de la barra de salud está limitada a los oponentes que se encuentren a la vista, aunque es posible verla desde distancias mayores si han sido marcados con habilidades como Thermal Ink o Point Sensor.
De manera paralela, Nintendo ha decidido reducir levemente el tamaño de las hit boxes para las formas de nado. Desde el debut de la franquicia, Splatoon ofrecía cierta tolerancia para facilitar la adaptación de los nuevos usuarios a los controles de movimiento. Ahora que la mayoría de la comunidad ya ha dominado este sistema, la empresa disminuyó ese margen, lo que dificulta que los personajes en forma de calamar sean alcanzados mientras se esconden tras muros o esquinas. El ajuste incrementará la importancia de la precisión y el posicionamiento durante los combates.
Mejoras y ajustes en armas, habilidades especiales y balance general
La actualización incluye numerosos cambios en las estadísticas de armas principales y especiales para diversificar la estrategia y equilibrar las partidas. Algunos de los cambios más importantes son los siguientes: L-3 Nozzlenose incrementa su velocidad de disparo en un 24%, pero el área de impacto de la tinta disminuye un 15%; Dynamo Roller aumenta el área de pintura y el daño a mayor distancia, aunque consume un 17% más de tinta por uso, exigiendo una mejor gestión de los recursos; Blaster reduce ligeramente el retraso posterior al disparo, lo que beneficia a quienes optan por estilos de juego rápidos y agresivos.
En cuanto a las armas especiales, se destaca el ajuste al Reefslider, que ahora tiene un radio de explosión letal un 20% más amplio y un centro de explosión más alto, dificultando la evasión de los rivales en niveles con diferentes alturas. Al mismo tiempo, se reducen el alcance máximo y el área de pintura del movimiento, equilibrando su capacidad ofensiva con menos opciones para recuperar territorios.
Adicionalmente, varían los puntos necesarios para cargar determinadas armas especiales. Por ejemplo, el New Squiffer y Z+F Splat Charger requieren menos puntos para su activación, mientras que armas como S-BLAST ’91 o Mini Splatling exigen más, lo que influirá en la frecuencia con la que los equipos pueden utilizar habilidades de alto impacto.
Otros ajustes para una experiencia de juego más sólida
Fuera de los cambios directos a la jugabilidad, Nintendo también ha corregido errores que afectaban al control de los personajes y al desempeño de los escenarios en modos como Splat Zones y Clam Blitz. Se han corregido errores relacionados con reaparecer de manera involuntaria usando el Undercover Brella, problemas de sincronización en partidas con mala conexión, y se han solucionado áreas del mapa explotadas para obtener ventajas injustas o bloquear ataques especiales como Ink Storm o Tenta Missiles.
Además, se modificó la visualización de armas en las clasificaciones de X Rankings de la aplicación SplatNet 3, mostrando ahora el arma que más se utilizó en vez de la última empleada. Este ajuste busca reflejar de manera más precisa los estilos predominantes entre los jugadores destacados de cada periodo competitivo y ajustar las tendencias dentro de la escena profesional y semiprofesional.
Estas modificaciones representan un nuevo esfuerzo de Nintendo por mantener dinámico y competitivo el universo de Splatoon 3, adaptando el desarrollo del juego a medida que la comunidad evoluciona y encuentra nuevas formas de competir. En la práctica, los cambios tendrán un efecto inmediato en la organización de la comunidad, tanto en partidas casuales como en torneos, y podrían modificar estrategias predominantes que se habían consolidado en los últimos meses.