Square Enix ha anunciado el lanzamiento en acceso anticipado de su más reciente título multijugador, Killer Inn, que estará disponible en Steam a partir del 12 de febrero. Desarrollado en colaboración con Tactic Studios, el juego es una combinación de acción, misterio y deducción, permitiendo a los jugadores influir en el desarrollo final mediante sus comentarios durante las últimas fases de prueba.
Características destacadas del juego
Killer Inn es un juego multijugador asimétrico, ambientado en una mansión llena de sospechosos. Se asignan roles secretos a los participantes: algunos serán lobos, cuyo propósito es eliminar discretamente al resto (los corderos), mientras los demás intentan descubrir y sobrevivir a la amenaza de estos adversarios ocultos. A lo largo de la partida, se combinan la tensión y la colaboración con estrategias de engaño, ya que nunca se tiene certeza de la verdadera identidad de los aliados.
En lugar de las habituales mecánicas de votación presentes en juegos de deducción, aquí el combate toma protagonismo. Cuando un asesino es descubierto, puede enfrentarse directamente a quienes intentan detenerlo. Las partidas se desarrollan entre persecuciones, trampas y estrategias dentro de la mansión. Hay disponibles diversas armas, tanto de fuego como cuerpo a cuerpo, así como trampas, venenos y herramientas de protección, lo que ofrece múltiples opciones tácticas para distintos estilos de juego.
Los detalles son fundamentales: cada escena del crimen proporciona pistas como cabellos, huellas dactilares y manchas de sangre, las cuales deben ser recolectadas y examinadas para reducir la cantidad de sospechosos. Además, el Modo Enfoque aumenta la percepción de los jugadores, ayudándoles a detectar rastros o sonidos que puedan delatar a los enemigos o revelar pruebas ocultas.
Compras dentro del juego y el compromiso con el equilibrio
Una preocupación recurrente en los videojuegos en acceso anticipado y las partidas multijugador es el posible desbalance que generan las compras dentro del juego. Square Enix ha asegurado que todas las microtransacciones disponibles durante el acceso anticipado de Killer Inn serán únicamente cosméticas. Los jugadores podrán adquirir un pase de batalla Premium, aspectos para personajes, armas y objetos, así como desbloqueos estéticos adicionales, sin que ninguna de estas compras otorgue ventajas en cuanto a habilidades, armamento o poder de los personajes.
Este enfoque tiene como finalidad conservar la igualdad competitiva y evitar que la inversión económica genere desequilibrio entre los participantes. El modelo propuesto busca responder a las críticas habituales sobre el impacto de los pagos en el rendimiento, manteniendo la paridad entre quienes optan por personalizar su apariencia y quienes prefieren no realizar compras adicionales.
Novedades técnicas y sociales para la interacción en el juego
Killer Inn implementa nuevas posibilidades de interacción social y comunicación en el entorno multijugador. El título incorpora un chat de voz inmersivo con audio tridimensional, donde las conversaciones cambian según la distancia y la ubicación de los jugadores dentro del castillo. Además, es posible controlar la privacidad cerrando puertas, lo que permite conversar en secreto sin que otros participantes escuchen. Para quienes no usan micrófono, existe una variedad de emotes y sellos que facilitan la comunicación sin necesidad de hablar.
Cada personaje en Killer Inn posee habilidades únicas, que van desde la máxima discreción hasta capacidades para investigar, robar o defender. Esto permite desarrollar distintas estrategias y estilos de juego, influyendo en el desarrollo y en el resultado de cada partida. La posibilidad de personalizar las apariencias y ciertas habilidades, dentro de los límites establecidos y sin alterar el equilibrio del juego, fomenta la experimentación y la variedad en cada sesión.