
Esta semana se está llevando a cabo en San Francisco, California, la Game Developers Conference, conocida como GDC. En este evento anual, los desarrolladores y la industria en general se juntan para presentar las últimas novedades sobre la tecnología de los videojuegos, el marketing, presentar paneles sobre desarrollo y muchas cosas más. En la edición de este año Ubisoft, una de las compañías más grandes de la industria, presentó sus avances en tecnología de inteligencia artificial con respecto a NPC, con un nuevo sistema que dieron a llamar “Neo NPC”.
Bajo la idea de “tener una conversación real con un NPC”, Ubisoft desarrolló esta nueva funcionalidad trabajando en conjunto con la compañía Nvidia. Haciendo uno de inteligencia artificial, el estudio trabajó en este proyecto con la intención de que los jugadores puedan interactuar con los personajes de un videojuego de manera más dinámica y que se note lo menos posible que ese personaje fue creado por un programa. Los escritores dentro del estudio diseñan la historia y la vida de cada personaje, junto con su forma de conversar y sus experiencias, para que así la inteligencia artificial pueda tomar esa información y generar conversaciones acordes según sus interacciones con el jugador.
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En la GDC, quienes pudieron probar esta tecnología de primera mano tuvieron la oportunidad de conocer algunos de estos Neo NPC en una demo especialmente diseñada para el evento. Allí, los personajes planeaban una operación contra una mega corporación, y un personaje llamado Bloom entablaba una conversación con los jugadores. La demo hacía uso de un micrófono para que la gente pueda hablarle a Bloom y el Neo NPC respondía con precisión según lo preguntado. Algunos llegaron a preguntarle información sobre la operación en sí, mientras que otros sobre Bloom y su vida, y el personaje entablaba una conversación como si fuese una persona real.
La tecnología de Neo NPC es, de momento, solo un prototipo. Ubisoft aclaró que hará falta mucho tiempo para poder implementarla en sus juegos, pero que la meta es hacer de esto una herramienta flexible que ayude al desarrollo de sus títulos. Hace algunos meses, Nvidia había presentado también una tecnología similar, por lo que todo parece indicar que el mundo del gaming apunta a incorporar este tipo de herramientas en el futuro.
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