
스타 필드는 필 스펜서 (Xbox CEO), 토드 하워드 (베데스다 감독), 심지어 엘론 머스크 (스타 링크, 테슬라) 와 같은 인물들이 이야기를 멈출 수없는 거대한 비디오 게임 중 하나입니다.Bethesda 팀은 새로운 내러티브를 “NASA-punk”로 정의하여 클래식 RPG의 뚜렷한 측면을 가진 오픈 월드를 구축하기 위해 노력하고 있습니다.
미적 및 기술적 개발의 배후에이 모험은 300 명 이상의 성우가 참여하는 것 외에도 NASA 및 Starlink 회원과의 공식 컨설팅 정보를 이미 게시 한 9 세대의 새로운 패러다임을 대표하는 것을 목표로합니다.
Bethesda Games Studios (마이크로 소프트의 우산 아래) 는 낙진의 1 인칭 게임 플레이와 NPC와의 상호 작용 시스템 및 캐릭터 커스터마이징을 통해 달성 된 높은 수준의 몰입감을 결합한 모험을 계획하고 있습니다.
스타필드는 무엇에 관한 것일까요?
Bethesda Games Studios의 디자인 디렉터 인 Emil Pagliarulo는 개발 에피소드에서 “우리 게임은 2330 년 은하수의 비교적 작은 구석에 약 50 광년 동안 태양계에서 바깥쪽으로 뻗어있는 지역에 있습니다.
메인 스토리가 시작되기 20 년 전, 유나이티드 콜로니와 프리 스타 콜렉티브 (Freestar Collective) 라는 두 개의 주요 파벌이 우주 식민지화를위한 전쟁에서 얽혀있었습니다.그러나 플레이어가 게임의 현실에 도달했을 때, 이러한 전투는 긴장된 평화가 숨쉬는 현재에서 해결되었습니다.
이러한 현실에서 별자리 조직은 우주 엔트로피를 탐구하기 위해 모든 종류의 신병을 모으는 임무를 가지고 있으며 여기에서 주인공이 게임을 시작합니다.

스타필드의 파벌은 무엇입니까?
모든 발전 중에서 베데스다는 과거가 내러티브 개발의 핵심이 될 파벌 시스템이있을 것이라고 설명했습니다.플레이어는 유나이티드 콜로니, 프리스타 콜렉티브, 크림슨 플릿, 제노프레쉬 코퍼레이션, 시스데프 앤 뱅가드, MAST, 류진 인더스트리 또는 컨스텔레이션의 일원이 되어야 합니다.
각 진영에는 캐릭터의 주요 맥락을 제공하는 특정 스타일이 있지만 스토리가 진행됨에 따라 응답 할 그룹을 선택할 수도 있습니다.
이 프로젝트의 책임자 인 토드 하워드 (Todd Howard) 는 나머지 파벌이 적이 될뿐만 아니라 우주를 탐색하기 위해 외교와 협력해야 할 것이라고 명시했다 (이중 요원이라 할지라도!).

미래의 위치
아티스트 Istvan Pely (스타 필드의 리드 아티스트) 는 공상 과학 현실이 낙진에 내장 된 디스토피아가 아닌 현재의 투영 인 더 현실적이고 과학에 충실한 시나리오를 찾았다 고 설명했습니다.
단계는 전략적 정치 및 군사력을 대표하는 파벌 인 뉴 아틀란티스 (유나이티드 식민지의 수도) 로 나뉩니다.이 위치는 우주의 모든 종족의 주요 수도가 될 것입니다.
The Xenofresh Corporation이 구축 한 플랫폼 인 Neon도 발표되었습니다. 이 플랫폼은 향정신성 특성을 가진 우주 물고기의 중요한 항구이자 주요 공급원으로 기능합니다.
마지막으로, 3 성급 시스템을 통합하는 지역 인 Akila (Freestar Collective의 수도) 가 공개되었으며 각 캐릭터의 측정 정치와 함께 법이 그려집니다.

스타필드에서 캐릭터를 어떻게 만드나요?
주인공 커스터마이징에 대한 Bethesda의 전문 지식을 바탕으로 Starfield는 플레이어가 관리 할 캐릭터를 커스터마이징 할 수있는 끝없는 기능을 거의 보장합니다.
“배경, 특성, 캐릭터를 정의하는 요소, 모든 통계.지금은 게임이 너무 많아서 사람들이 예전처럼 더 하드 코어 RPG 방식으로 일을 할 수있는 무언가를 이미 준비하고 있다고 생각합니다. 그래서 그렇게 할 것이지만 새로운 방식으로 할 것입니다.”
이 우주 모험은 엘더 스크롤 (The Elder Scrolls) 이 소개한 패러다임과는 거리가 멀지만, 하워드는 이 경험에서 제공하는 세부 사항의 종류를 다시 강조해야 한다고 믿습니다.“다른 게임과 마찬가지로 1인칭 및 3인칭 게임입니다.” 라고 그는 설명했습니다.
감독은 Starfield의 주요 목표는 유기적 인 내러티브를 수행하는 것이지만 항상 스토리를 줄이지 않는 게임 플레이 스타일을 유지하는 것이라고 지적했습니다.

“새로운” 오래된 대화 시스템
하워드의 지침에 따르면 스타필드의 대화와 설득 시스템은 엘더 스크롤 IV: 망각과 유사한 시스템을 갖게 될 것입니다.이 제목 (BioWare에서 개발 한 것과 유사) 에서는 옵션 휠을 통해 NPC와 상호 작용하여 특정 임무를 형성하거나 이야기의 일부를 배울 수 있습니다.
개발자들은 시스템이 정확히 동일하지 않을 것이라고 자세히 설명했지만 내러티브 구성을 위해 시스템에서 영감을 받았습니다.그러나 Starfield는 특정 대화를 생성하기 위해 각 NPC의 배경을 평균화하기 때문에 동료와의 대화가 항상 동기 부여되는 것은 아닙니다.
수석 퀘스트 디자이너 윌 쉔 (Will Shen) 은 “탐색 중일 때 파트너가 확인중인 내용이나 방금 일어난 일에 대해 예상치 못한 의견을 제시 할 때 이것이 제가 가장 좋아하는 부분이라고 생각합니다.
이러한 방식으로 Starfield는 업계의 주요 업체들에 의해 포괄적 인 방식으로 구축되었습니다.스타 필드의 제작자는 우주 모험이 스타 워즈 나 스타 트렉 (N. of R: 매스 이펙트 3 부작과의 유사성을 부정하는 것은 불가능하지만) 의 영향을받지 않을 것이라고 강조했습니다.
새로운 베데스다 타이틀은 11 월 11 일 Xbox 시리즈 X/S 및 PC에서 출시되며 Xbox 게임 패스에서 첫날부터 사용할 수 있습니다.
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