The Sims 4에는 새로운 기능이 추가되었습니다. 이웃이 애완 동물을 입양하거나 사고로 사망 할 수 있습니다

이웃 이야기 메카닉은 게임에 더 많은 역 동성을 더하기 위해 다양한 옵션을 확장합니다.

Guardar

몇 달 전, The Sims 4는 이웃 이야기 메커니즘을 도입한 새로운 업데이트를 도입했습니다.이 기능 덕분에 이웃 심의 게임 옵션, 즉 플레이어가 제어하지 않는 캐릭터가 확장되어 삶의 변화를 경험할 수있었습니다.

“이웃 이야기는 심들이 무게를 측정하여 영향을 미칠 수 있는 이웃 심들의 중요한 변화, 이웃 심들이 자율적으로 고려할 사항, 두 범주 모두에 포함될 수 있는 것 사이의 게임 플레이로 시작됩니다.” 라고 설명했습니다.

이제 해당 기능의 범위를 더욱 확장하는 새로운 업데이트를 도입했습니다.발표와 함께 제공되는 간행물에서 그들은 플레이어가 제어하는 심과 관련이 있는지 여부에 관계없이 모든 이웃 심들의 삶에 추가 될 변경 사항을 먼저 설명했습니다.

-아기부터 어린이까지 어린 심을 입양 할 수 있습니다

- 가족 심은 파트너와 임신을 할 수 있으며, 반 헌신 심은 그렇게 할 가능성이 줄어들 것입니다.

-개나 고양이를 입양 할 수 있습니다 (애완 동물을 추가하는 확장판이있는 경우)

-경력을 시작하거나 떠날 수 있으며 그들의 특성이 그러한 결정에 영향을 미칩니다. 나이가 들면 은퇴 결정을 내릴 수 있습니다.

-다양한 사고로 사망 할 수 있으며 연령, 특성 또는 직업과 같은 위험 요소가 영향을 미칩니다.

undefined

“이러한 모든 삶의 변화로 인해 이웃 심들은 시간이 지남에 따라 진화하는 더 충만하고 풍요로운 삶을 누릴 수 있습니다.그들은 가족에서 자라고 일자리를 얻고, 이사하고, 자녀를 키우고, 결국 죽는다”고 강조했다.

업데이트와 함께 제공되는 두 번째 큰 변화는 사용자가 이웃 심들이 경험할 수있는 변화를 결정할 수있는 새로운 게임 컨트롤 세트에 중점을 둡니다.

- 독립적 인 설정: 플레이어는 각 유형의 생명 변화를 활성화 또는 비활성화하도록 선택할 수 있으며 이웃의 다른 집에서이 기능의 모든 옵션을 거부 할 수도 있습니다.

- 기본 설정: 이웃 이야기 기능은 다른 세대 유닛에 대해 활성화되고 플레이어의 홈 유닛에서는 비활성화됩니다.이는 자체 게임에서 의도하지 않은 변경을 방지하는 것을 목표로 합니다.

undefined

- 가정별 구성: 각 가정마다 고유 한 구성을 가질 수 있으므로 “심즈 플레이어가 가족의 역사에서 이해할 수 있도록 삶의 변화를 조정할 수 있습니다.”

- 활성화 또는 비활성화하는 전역 설정: 게임에서 기능을 완전히 비활성화 할 수 있습니다.

또한 그들은 게임에 추가 될 다음 키트 인 The Sims 4 Maximalist Decor의 출시를 예상했으며, 이는 “표현적이고 절충주의적인 작품으로 모든 방을 기본에서 영감으로 즉시 끌어 올리려는”사람들을 목표로 할 것입니다.3월 21일 오리진과 스팀, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X|S를 통해 PC와 Mac에서 출시될 예정입니다.

계속 읽으세요: