Madrid, 24 Mar L'industria dei videogiochi ha risposto all'invasione russa dell'Ucraina con sanzioni, boicottaggi e atti di solidarietà in iniziative concrete come la raccolta di fondi da milioni di dollari per aiuti umanitari, la sospensione della vendita di prodotti o l'eliminazione del russo presenza nei suoi giochi. Così, nella foga delle sanzioni internazionali contro la Russia, Epic Games, sviluppatori del popolare «Fortnite», ha annunciato in una dichiarazione il 20 marzo che, per due settimane, doneranno tutti i loro proventi a Direct Aid, all'UNICEF, al World Food Programme e all'Agenzia per i Rifugiati (UNHCR), tra gli altri. In soli due giorni, quelle donazioni di entrate generate nel gioco - con oltre 500 milioni di utenti registrati in tutto il mondo - sono salite alle stelle a oltre 50 milioni di dollari (45,4 milioni di euro), in una somma che è in aumento e che ha provocato la reazione di altre società e dei giocatori stessi. UN EMBARGO SULL'INTRATTENIMENTO Da parte sua, il colosso tecnologico statunitense Microsoft, proprietario della console Xbox, ha dichiarato il 4 marzo la sospensione delle vendite di nuovi prodotti e servizi in Russia, estendendo al contempo la sua assistenza alla sicurezza informatica all'Ucraina per proteggere il Paese da possibili attacchi informatici. Giorni dopo, Sony, con Playstation e Nintendo, ha annunciato la cessazione dei loro servizi, così come i giganti studi del settore come Electronic Arts, Ubisoft, Activision Blizzard o i già citati Epic Games. Electronic Arts ha anche eliminato le squadre russe dalla loro «FIFA 22", che rifletteva nel mondo virtuale le sanzioni sportive imposte dalla FIFA e dalla UEFA nelle competizioni sportive. SANZIONI ALLA FRONTIERA Anche lo studio polacco CD Projekt Red, creatore della pluripremiata saga 'The Witcher' o del recente 'Cyberpunk 2077', ha cessato le vendite in Russia e Bielorussia - un paese legato a Putin nella sua operazione militare - e si è affrettato a donare il 25 febbraio, un giorno dopo l'invasione, più di 200.000 dollari al polacco organizzazione umanitaria Polska Akcja Humanitarian. Nel frattempo, 11-Bit Studios, sempre con sede in Polonia, ha raccolto $850.000 per la Croce Rossa ucraina quando ha deciso di donare tutti i vantaggi del suo gioco «This War of Mine», un titolo che riflette precisamente sulle atrocità delle guerre. Donazioni che hanno aiutato un Paese che ha già ricevuto più di 2,1 milioni di rifugiati dall'inizio della guerra. Da parte sua, gli studi di videogiochi ucraini, l'invasione ha toccato più da vicino. L'attacco della Russia non solo ha paralizzato il suo flusso di lavoro e le sue entrate, ma rappresenta una vera minaccia per la vita dei suoi dipendenti e delle sue famiglie, molti dei quali sono diventati rifugiati. Artem Myronivsky, amministratore delegato della società di sviluppo di giochi con sede a Kiev Red Beat, ha dichiarato in una dichiarazione che alcuni colleghi dello studio erano in prima linea combattendo le forze invasori russe, mentre altri si sono offerti volontari per rafforzare la sicurezza informatica del paese. «La squadra dei Red Beat, come tutta l'Ucraina, sta combattendo l'aggressione militare russa in ogni modo possibile», ha detto. Red Beat e altri importanti studi, come 4A Games, creatori della popolare serie «Metro» o GCS Game World, creatori di «S.T.A.L.K.E.R», lo sparatutto in prima persona ambientato nella zona di esclusione di Chernobyl, hanno lanciato campagne di finanziamento per le forze armate ucraine. «Nessuno di noi avrebbe mai pensato che il mondo del 21° secolo potesse raggiungere la frontiera oltre la quale le impostazioni dei nostri giochi iniziano ad assomigliare alla realtà», ha detto 4A Games in una dichiarazione dopo l'invasione. «La nostra grande famiglia comprende persone provenienti da tutto il mondo e vogliamo solo una cosa: che gli orrori della guerra non lascino mai i mondi immaginari. Ma la guerra ha bussato alle nostre porte e ora possiamo fare solo una cosa: sostenere l'Ucraina e gli altri», conclude.
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