Las primeras consecuencias del COVID-19 en el mundo gamer fueron principalmente positivas, con un aumento en la actividad de los jugadores en cuarentena alrededor del mundo. Sin embargo, en Europa distintos servicios están evaluando reducir el volumen de tráfico de datos a través de internet para evitar una posible saturación, Playstation entre ellos.
Así lo confirmó el presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, en un nuevo comunicado en el blog oficial de la compañía:
blockquote class="twitter-tweet">UPDATE: SIE is working with internet service providers in Europe to help preserve access for the entire internet community: https://t.co/nPJH13ana4 pic.twitter.com/W9cO6yIolf
— PlayStation (@PlayStation) March 24, 2020
"Jugar videojuegos permite a los jugadores de todo el mundo conectarse con amigos y familia y disfrutar del tan necesario entretenimiento en estos tiempos de incertidumbre. Sony Interactive Entertainment está trabajando con proveedores de internet en Europa para controlar el tráfico de descargas para ayudar a mantener el acceso para toda la comunidad.
"Creemos que es importante hacer nuestro parte para concientizar sobre la estabilidad de internet cuando un número sin precedentes de personas está practicando el distanciamiento social y están apoyándose cada vez más en el acceso a internet.
Puede que los jugadores experimenten descargas de juegos más lentas o retrasadas, pero van a seguir disfrutando de la jugabilidad fuerte. Agradecemos el apoyo y entendimiento de nuestra comunidad, así como también su participación, mientras tomamos estas medidas como un esfuerzo para asegurar el acceso para todos".
Sony se suma a servicios como Netflix, que también tomaron medidas similares bajando la calidad de sus transmisiones para poder otorgar las mismas condiciones a todos los usuarios suscritos. En Argentina, el ENACOM (Ente Nacional de Comunicaciones) anticipó que se llevarían adelante iniciativas de este tipo, pero autoridades de Netflix en la región negaron que fuera a ocurrir, al menos por ahora. Se desconoce qué sucederá a partir de la semana que viene.
La última empresa en llevar adelante una medida de este tipo es YouTube, que ya había bajado la calidad de sus videos en Europa, pero que hoy mismo anunció que extenderá su decisión al resto del mundo por un mes entero.
La actividad en el rubro de los videojuegos subió muchísimo en estas últimas semanas debido a la cuarentena masiva a causa del COVID-19 coronavirus. Steam fue una de las plataformas que más crecimiento registró durante este periodo y ya superó el récord de usuarios simultáneos que había registrado en 2018 tres veces desde enero. Dentro de eso, el Counter Strike: Global Offensive resultó el título más beneficiado y llegó a tener más de un millón de usuarios activos al mismo tiempo este último fin de semana.
Distintas compañías relacionadas a la distribución de videojuegos están llevando adelante iniciativas para darle más acceso a la gente que eligió o está obligada a quedarse en sus casas. Hoy más temprano, la plataforma GoG liberó un total de 27 videojuegos que se encuentran ahora de manera gratuita para todo aquel que los quiera probar. También se trata de títulos independientes que suelen verse beneficiados más por las opiniones de boca en boca que por una campaña publicitaria muy grande.
El fin de semana pasado se pudo jugar Assassin's Creed Odyssey de manera gratuita. El estudio responsable, Ubisoft, hizo algo similar hace poco con Rainbow Six: Siege y terminó atrayendo a una gran cantidad de nuevos compradores en tan solo unos días. Hoy mismo liberó completamente otro de sus títulos, Child of Light, para todos los usuarios con una cuenta de Uplay, su plataforma de juegos en PC, para acompañar a los jugadores en tiempos de crisis y aislamiento de actividades sociales.
El mismo fin de semana también se llevó adelante una nueva edición de The Game Festival, donde Steam compartió una gran cantidad de demos de títulos independientes a sus usuarios.