
Minecraft und Pokémon Go sind die beiden schwierigsten mobilen Videospiele. Zu diesem Schluss kam eine von der Mozillion-Website durchgeführte Studie, die auf der Analyse der bei Google durchgeführten Suchanfragen zur Vervollständigung der verschiedenen Ebenen basiert.
Anscheinend wecken diese beiden Titel bei den Spielern viele Zweifel und sie verwandeln ihre Bedenken in die Suchmaschine, um die auftretenden Probleme überwinden zu können. Laut diesem Bericht übertreffen diese beiden Spiele andere wie Stardew Valley, Genshin Impact und Subway Surfers in Schwierigkeiten.
Zur Durchführung des Berichts wurden 130 beliebte Videospiele mit einer mobilen Version analysiert. Darüber hinaus wurden die Analysen im Zusammenhang mit der Suche mit dem Google Keyword Planer-Tool durchgeführt.
Die Daten für den Zeitraum von Januar 2021 bis 2022 wurden berücksichtigt und mit Informationen vom März dieses Jahres aktualisiert.
Anschließend wurden die Referenzen dieser Spiele auf der Website HowLongTobeat.com berücksichtigt, in denen die Benutzer die Zeit aufzeichnen, die für ihre Fertigstellung benötigt wurde.

Auf diese Weise erstellte Mozillion verschiedene Listen. Einer von ihnen konzentriert sich auf die 25 gefragtesten Spiele der Spieler, um Hilfe beim Abschluss zu erhalten.
Das erste auf dieser Liste ist Minecraft, das im vergangenen Jahr 61.000 globale Suchanfragen bei Google generiert hat. Davon entsprachen 81 Prozent der Suche nach Fallen.
An zweiter Stelle steht Pokémon Go mit 30.560 monatlichen Suchanfragen, von denen mehr als die Hälfte auch mit Fallen verknüpft war, und Stardew Valley mit 24.600 Suchen nach Hilfe, um die verschiedenen Phasen des Titels abzuschließen.
Eine weitere Tatsache, die der Bericht hinterlässt, ist, dass 97 Prozent der Suchanfragen nach Grand Theft Auto: San Andreas, dessen analysiertes Suchvolumen 6.780 betrug, mit Tricks zusammenhängen.
Gleichzeitig wurde eine Liste mit den 25 gefragtesten mobilen Videospielen weltweit vorgestellt. In diesem Bereich ist Minecraft mit 24,9 Millionen monatlichen Suchanfragen weltweit auch der Gewinner. Dahinter stehen Titel wie Solitär (16,6 Millionen) und Free Fire (13,6 Millionen).
Die Spiele, deren Abschluss am längsten dauert
Andere in dieser Studie enthaltene Ranglisten sind die der 10 Spiele, für deren Abschluss Benutzer am längsten benötigen, sowie diejenigen, die in kürzester Zeit abgeschlossen werden.
Dead by Daylight ist mit 635 Stunden und drei Minuten das Spiel, für dessen Abschluss Benutzer am längsten benötigen.
Es folgen Mobile Legends: Bang Bang mit 401 Stunden und Player Unknowns Battlegrounds mit 168 Stunden und 53 Minuten. Diese Zahlen stehen im Gegensatz zu denen in den letzten drei Titeln dieser Liste.
Dies sind Pokémon Go, das in durchschnittlich 93 Stunden und 32 Minuten übertroffen wurde, Minecraft mit 89 Stunden und sieben Minuten und Yu-Gi-Oh! Duel Links mit 85 Stunden.

Auf der anderen Seite gibt es die 10 Smartphone-Videospiele, die am wenigsten Zeit benötigen, um fertig zu werden. In diesem Abschnitt ist Solitär führend, was in nur fünf Minuten abgeschlossen ist.
Es folgt die Ehre der Könige/Arena of Valor mit 19 Minuten und Helixsprung von einer Stunde. Am Ende der Liste stehen Fruit Ninja (zwei Stunden und 30 Minuten), Arknights und Flappybirds mit jeweils drei Stunden.
Der Einsatz von Videospielen auf Smartphones hat in letzter Zeit exponentiell zugenommen: 70% der Lateinamerikaner spielen mehr denn je auf Mobilgeräten, Laut einem kürzlich von Cisneros Interactive in Zusammenarbeit mit Justmob erstellten Bericht, der auf Konsumgewohnheiten in basierte Argentinien, Brasilien, Chile, Kolumbien, Mexiko und Peru.
Laut diesem Bericht gab mehr als die Hälfte der Befragten, Männer und Frauen über 18, an, täglich auf ihren Smartphones zu spielen. Während es in den meisten der befragten Länder zu etwa 50% genau ist, gab es in Argentinien und Kolumbien etwas höhere Prozentsätze. Von diesen Benutzern haben fast 75% mindestens drei Spielesitzungen pro Tag. In Bezug auf die Zeit gab die Hälfte der Befragten an, mehr als 40 Minuten pro Tag mit verschiedenen Handyspielen zu verbringen. Mexiko ist die einzige Ausnahme, wo der Anteil 60% erreicht.
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