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Behaviour Interactive lleva a Art el Payaso de ‘Terrifier’ a ‘Dead by Daylight’

El PTB de PC permite probar el arsenal aleatorio del nuevo asesino y las ventajas de la superviviente

Dead By Daylight presenta un nuevo tráiler.

Behaviour Interactive presentó en el servidor de pruebas de PC el contenido de Terrifier para Dead by Daylight, encabezado por Art el Payaso como asesino y Sienna Shaw como superviviente. El capítulo completo llegará durante noviembre de 2026, aunque todavía no tiene un día confirmado. Sus habilidades, ventajas y cifras pueden cambiar antes del estreno definitivo.

La bolsa de juguetes de Art el Payaso

Art recibe el nombre de El Terrifier dentro del juego y utiliza Bolsa de juguetes como poder principal. Al mantener presionado el botón de habilidad, el jugador puede elegir entre dos herramientas seleccionadas al azar. Después de utilizar una, la bolsa entra en un periodo de enfriamiento y no puede activarse otra vez hasta que termine ese contador.

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El arsenal disponible incluye cinco objetos. La botella de ácido puede lanzarse directamente contra los supervivientes o utilizarse para crear charcos; el mayal permite atacar por encima de ciertos obstáculos; la pistola dispara una bala; y el lanzallamas genera una ola de fuego capaz de incendiar palés, ventanas y generadores. La bocina cumple una función de rastreo: revela el aura de los supervivientes, aplica el estado Inconsciente y reinicia el contador de Tortura.

Tortura es el efecto que conecta las distintas armas. Si un superviviente afectado por uno de los juguetes recibe el impacto de otro diferente, pasa al estado Aterrorizado. Art puede ejecutar entonces la habilidad Provocar para añadir un punto de Letalidad a sus herramientas. Cuando ese valor alcanza su nivel máximo, los juguetes pueden derribar a supervivientes heridos.

La bocina gana una función adicional con Letalidad máxima. En ese estado puede interrumpir a quienes estén reparando generadores o curando, además de eliminar parte del progreso acumulado en esas acciones. Este sistema obliga al asesino a alternar herramientas y administrar los tiempos de recarga en lugar de depender de una única arma durante toda la persecución.

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El personaje cuenta con tres ventajas. Hazmerreír aplica Agotado e Inconsciente a los supervivientes que abandonen el radio de 12 metros de un generador recién reparado. Racha de asesinatos permite eliminar supervivientes cuando todos fueron colgados dos veces y todos los generadores quedaron reparados; cada muerte bloquea temporalmente las salidas.

Bromas pesadas se activa al dañar un generador y concede un 10% de Prisa durante diez segundos. Después puede ocurrir uno de cuatro resultados al azar: mantener la bonificación cinco segundos más, aturdir a Art durante dos segundos, bloquear el generador por 30 segundos o provocar una explosión de confeti. El Memento Mori del asesino, su animación especial de ejecución, también fue mostrado mediante un video difundido por la cuenta DBDInfoEs.

Las ventajas de Sienna Shaw

Sienna llega como la nueva superviviente y su selección de ventajas está centrada en persecuciones, rescates y objetos. Furia de la Valquiria se carga después de ser perseguida durante 30, 35 o 40 segundos, según el nivel. El siguiente palé con el que consiga golpear al asesino prolongará el aturdimiento un 75%.

Trauma compartido se activa cuando Sienna recibe un golpe de protección, es decir, cuando se interpone para evitar que otro superviviente sea herido. Los aliados situados en un radio de 12 metros pueden recuperarse del estado Agotado mientras corren durante 30, 35 o 40 segundos. La ventaja también permite ver a una distancia de hasta 32 metros el aura de los compañeros afectados por Agotado.

El mejor regalo de todos introduce un sistema de fichas asociado a las distintas clases de objetos. Sienna comienza cada partida con cuatro, cinco o seis fichas. La primera vez que deja caer un objeto de cada tipo, consume una ficha, el elemento desaparece y activa una mejora específica.

Una linterna permite cegar al asesino durante dos segundos después de aturdirlo. El vial de niebla elimina las marcas de arañazos durante dos segundos tras un salto rápido, lo que dificulta seguir el recorrido de Sienna. La llave agrega una revisión a cada cofre, mientras que el mapa extiende un segundo la percepción de auras. El botiquín aumenta un 25% la velocidad de curación de otro superviviente y la caja de herramientas revela los tres generadores más cercanos.

Estas habilidades corresponden al Public Test Build y no a la versión comercial definitiva. Un PTB es una edición temporal de prueba que permite evaluar personajes y sistemas antes de publicarlos para toda la comunidad. Behaviour Interactive puede modificar porcentajes, tiempos, efectos y descripciones a partir de los datos obtenidos durante estas partidas.

Dead by Daylight

El centro comercial Hartshorne y la fecha pendiente

La actualización incorpora el Centro comercial Hartshorne, un mapa que no procede de las películas de Terrifier. Su diseño toma elementos de los Backrooms y de los espacios liminales: lugares cotidianos, vacíos y repetitivos que generan una sensación de desorientación. La información preliminar sugiere que el escenario podría estar relacionado con el pasado de Dwight, uno de los supervivientes originales del juego.

El acceso anticipado al capítulo se realiza mediante el PTB de PC. El lanzamiento general está programado para noviembre de 2026, pero Behaviour Interactive no confirmó si ocurrirá el martes 17 o el martes 24. Esa diferencia también importa porque las descripciones conocidas fueron traducidas a partir de una versión de prueba y podrían no coincidir palabra por palabra con las que aparecerán en el juego terminado.

Dead by Daylight es un título de pago con microtransacciones disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC mediante Steam y Epic Games Store. La fecha exacta del estreno comercial del contenido de Terrifier permanece pendiente de confirmación oficial.

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