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‘BeamNG.drive’ lleva su simulación de daños a PlayStation 5 en octubre de 2026

El simulador de BeamNG debutará en la consola de Sony junto con la actualización 0.40 para PC

BeamNG.drive, de BeamNG Studio

BeamNG.drive llegará a PlayStation 5 el 19 de octubre de 2026 bajo el modelo de acceso anticipado. El simulador de conducción desarrollado por BeamNG trasladará a la consola su sistema de física soft-body, los daños calculados en tiempo real y sus vehículos personalizables. El estreno coincidirá con la publicación de la actualización 0.40 para PC, aunque la versión de PS5 comenzará su recorrido sin soporte para mods ni herramientas de creación.

Física, daños y rendimiento en PS5

La principal característica de BeamNG.drive es su manera de simular la estructura de los vehículos. La física soft-body trata las carrocerías como estructuras deformables formadas por múltiples puntos conectados, en lugar de utilizar modelos rígidos con un número limitado de animaciones de daños. El resultado es que cada impacto puede doblar, romper o desplazar diferentes partes según la velocidad, el ángulo y la superficie involucrada.

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Este sistema permite que un choque afecte el comportamiento posterior del vehículo. Las deformaciones no quedan limitadas al apartado visual: pueden alterar la conducción y obligar al jugador a lidiar con las consecuencias del accidente. Esa simulación se mantendrá en el salto a consola, junto con el modelo de daños en tiempo real que caracteriza a la edición de PC.

La versión estándar de PS5 será compatible con FSR 3, una tecnología de reescalado utilizada para generar la imagen final a partir de una resolución interna menor y mejorar el rendimiento. En PS5 Pro, el juego recurrirá a PSSR, la solución de reescalado propia del modelo más potente de la consola. Las fuentes no detallan todavía las resoluciones, tasas de cuadros por segundo ni modos gráficos que estarán disponibles en cada sistema.

Otra incorporación será la pantalla dividida local. Esta función permitirá que dos jugadores compartan una misma consola y pantalla, una opción poco habitual dentro de los simuladores de conducción centrados en físicas complejas. No se especificaron todavía las actividades compatibles ni las posibles diferencias de rendimiento al utilizarla.

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Doce entornos y libertad para modificar vehículos

BeamNG.drive ofrecerá doce entornos abiertos con carreteras urbanas, autopistas, desiertos y zonas tropicales. El diseño no obligará a seguir siempre un circuito cerrado: los jugadores podrán recorrer los escenarios, probar configuraciones mecánicas y crear situaciones de conducción sin depender de una ruta concreta.

El modo libre ampliará esas posibilidades mediante parámetros que modifican las condiciones de cada prueba. Entre las opciones mencionadas se encuentran los cambios en la gravedad y en la fuerza del viento. Estas variables pueden transformar el comportamiento de los vehículos y servir para preparar carreras, experimentos con las físicas o secuencias de accidentes.

La personalización tendrá efectos directos sobre la conducción. Será posible modificar ruedas, suspensión y motor para adaptar cada vehículo a terrenos o desafíos diferentes. El sistema permitirá comprobar cómo una alteración mecánica cambia la respuesta del automóvil, en línea con el enfoque de simulación del juego.

El modo carrera comenzará con pocos recursos y un vehículo modesto. El progreso permitirá ampliar la colección mediante entregas de mercancías, persecuciones policiales y pruebas contrarreloj. La propuesta combina así actividades estructuradas con el formato abierto del modo libre, donde el objetivo y las condiciones pueden quedar en manos del jugador.

BeamNG.drive, de BeamNG Studio

Las diferencias entre las versiones de PS5 y PC

El lanzamiento en consola mantendrá el estado de acceso anticipado. La actualización 0.40 para PC llegará el mismo 19 de octubre e incorporará nuevos vehículos, ajustes y mejoras basadas en los comentarios de la comunidad. Las fuentes no indican cuándo BeamNG.drive abandonará esta etapa ni cuál será el contenido de una eventual versión final.

La diferencia más importante estará en las herramientas creadas por la comunidad. PS5 no tendrá soporte para mods durante el lanzamiento. BeamNG planea incorporar esta posibilidad más adelante, aunque todavía no comunicó una fecha.

La edición de consola tampoco incluirá inicialmente herramientas de creación como World Editor, utilizada para trabajar sobre escenarios y contenido personalizado. Quienes quieran acceder desde el comienzo a mods y editores deberán recurrir a la versión para PC disponible en Steam.

De esta manera, la edición de PS5 ofrecerá los vehículos personalizables, los doce entornos, el modo libre, el modo carrera y la pantalla dividida, pero llegará con límites claros frente a PC. BeamNG.drive se estrenará en PlayStation 5 el 19 de octubre de 2026, el mismo día que la actualización 0.40 para computadoras.

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