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‘Kemuri’ combina parkour, yokai y acción cooperativa en su nuevo tráiler

El juego de Ikumi Nakamura tiene previsto llegar a PC y PlayStation 5 en 2027

Kemuri presenta su tráiler.

UNSEEN, el estudio independiente dirigido por Ikumi Nakamura, presentó un nuevo tráiler de Kemuri durante Tokyo Game Show 2026. El juego de acción cooperativa tiene previsto estrenarse en PC y PlayStation 5 en algún momento de 2027, pero la presentación coincide con dos asuntos que rodean al proyecto: la salida de varios desarrolladores con puestos principales y la decisión de no preparar por ahora una versión para Xbox Series.

Parkour, contratos y cacerías de yokai

El avance, titulado Welcome Back to the Chaos, combina secuencias narrativas con gameplay, es decir, imágenes directas de cómo se controla y funciona el juego. El escenario central será Kemuri City, una metrópolis vertical que podrá recorrerse mediante movimientos de parkour, con saltos y desplazamientos rápidos entre edificios, tejados y callejones.

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En la ciudad, la frontera entre el mundo de los vivos y el más allá se ha vuelto difusa. Los fenómenos paranormales forman parte de la vida cotidiana y los yokai, criaturas sobrenaturales procedentes del folclore japonés, ocupan un lugar central tanto en la historia como en las mecánicas.

Los jugadores podrán establecer contratos con estos espíritus para obtener sus poderes. Cada vínculo permitirá modificar el estilo de combate y la apariencia del personaje, una idea que apunta a diferentes configuraciones según los yokai elegidos. El objetivo será localizar y cazar a estas criaturas mientras el grupo recorre las distintas zonas de la ciudad.

Kemuri podrá jugarse en solitario o mediante cooperativo online para un máximo de tres participantes. UNSEEN todavía no detalló cómo se repartirán las funciones dentro del equipo, qué progresión tendrá cada personaje ni si existirá juego cruzado entre PC y PlayStation 5.

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El proyecto fue presentado inicialmente en The Game Awards 2023, después de que Nakamura fundara su propio estudio tras abandonar Tango Gameworks. La creativa japonesa había trabajado en el apartado artístico de Ōkami, Bayonetta y varios juegos de lucha de Capcom. También participó en los dos títulos de The Evil Within y fue directora creativa de Ghostwire: Tokyo antes de dejar el estudio durante el desarrollo.

Por qué UNSEEN no prepara una versión para Xbox

Nakamura respondió recientemente preguntas de los jugadores y fue directa al hablar sobre las plataformas elegidas. UNSEEN tiene capacidad para trabajar con sistemas de PlayStation o Nintendo, pero actualmente no planea adaptar Kemuri a Xbox. Una eventual versión para Nintendo Switch 2 tampoco está confirmada.

La explicación se centra en el tamaño del equipo y en el trabajo necesario para realizar un port, el proceso de adaptar un videojuego a otra plataforma. Nakamura señaló que un estudio grande suele contar con personal dedicado específicamente a esa tarea, mientras que UNSEEN tendría que utilizar a sus propios ingenieros.

“Si tuviéramos que hacer nosotros el port, nuestros ingenieros acabarían exhaustos. Yo prefiero priorizar la vida de la gente. No quiero que nadie muera.”

La respuesta recibió críticas dentro de la comunidad de Xbox, especialmente por la forma tajante de la negativa. Aun así, la decisión comunicada por Nakamura no se basa en una limitación técnica conocida de las consolas de Microsoft, sino en la cantidad de personal y la carga laboral que implicaría mantener otra versión.

El plan anunciado se limita a PC y PS5 para 2027. Nintendo aparece como una posibilidad mencionada por Nakamura, pero UNSEEN no confirmó una edición concreta, una ventana de lanzamiento ni el inicio de su desarrollo.

Kemuri, de UNSEEN

Las salidas que cambiaron el equipo de UNSEEN

La discusión sobre las plataformas ocurre mientras registros laborales, perfiles públicos y cambios en la web oficial indican que varios integrantes experimentados abandonaron UNSEEN. Algunas salidas se produjeron alrededor de una presentación de Kemuri en un State of Play del 2 de junio y continuaron posteriormente, según la información recopilada a partir de perfiles profesionales.

Entre las bajas aparecen Raúl Ibarra, director de animación; Aaron Packard, ingeniero principal de jugabilidad; Shane Canning, diseñador principal de niveles; y Yurie Kawana, artista principal de entornos. Se trata de áreas directamente relacionadas con el movimiento, los sistemas jugables y la construcción de Kemuri City.

También comunicaron públicamente sus salidas varios desarrolladores sénior: Rob Colonico, L. Crawley, Linda Yeo, Samantha Halloran, Hunter Werenskjold e Hiroshi A. Algunos perfiles que antes figuraban como miembros de UNSEEN ya no aparecen en la página oficial del estudio.

Estas salidas señalan una reorganización importante, aunque no existe un anuncio oficial que indique una interrupción o un retraso del proyecto. El nuevo tráiler confirma que el desarrollo continúa y UNSEEN mantiene 2027 como ventana prevista para el lanzamiento de Kemuri en PC y PlayStation 5.

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