How to Fish se convirtió en uno de los lanzamientos recientes más vendidos de Steam luego de que Dazed Games informara que más de un millón de pescadores habían entrado al juego en dos días. Distintos reportes traducen esa cifra en más de un millón de unidades vendidas durante sus primeros cuatro días, impulsadas por el modo cooperativo, los videos en redes sociales y un descuento de lanzamiento.
Una isla, cuatro pescadores y muchas armas
How to Fish comienza con un grupo que navega por el mar hasta que su embarcación choca contra una isla. Los protagonistas quedan varados y deben aprender a pescar para reunir los recursos necesarios y regresar a sus hogares. Pueden hacerlo en solitario o dentro de un equipo de hasta cuatro personas.
La propuesta se aleja rápidamente de un simulador tradicional. Los jugadores comienzan prácticamente sin equipamiento, pero cada captura puede venderse para conseguir dinero. Ese ingreso permite comprar mejores herramientas y prepararse para enfrentar criaturas cada vez más grandes.
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Las cañas conviven con rifles de francotirador, cuchillos similares a los de CS:GO, armas de fuego y cartuchos de dinamita. Los peces se resisten a ser capturados y algunos encuentros funcionan como jefes finales, con animales de mayor tamaño y peligrosidad que exigen equipamiento más potente.
La precisión influye en las recompensas. Acertar un disparo difícil contra un pez puede aumentar el dinero recibido por la captura, lo que acelera el acceso a nuevos objetos. La progresión gira alrededor de ese ciclo: pescar, vender, mejorar el arsenal y regresar al agua para enfrentar objetivos más duros.
El cooperativo y los videos impulsaron su alcance
Una parte del éxito de How to Fish está vinculada con su formato cooperativo y con los clips breves compartidos en redes sociales. El juego genera situaciones fáciles de mostrar en video: grupos que persiguen peces enormes, disparos inesperados, explosiones y partidas que pueden cambiar en pocos segundos.
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Varios creadores de contenido se reunieron durante el primer fin de semana para jugar en equipos. La posibilidad de compartir la campaña con tres amigos facilita esas transmisiones y ubica al título dentro de la tendencia conocida como friendslop, una etiqueta utilizada para juegos cooperativos económicos, accesibles y propensos a producir momentos caóticos entre participantes.
El apartado gráfico no fue el principal elemento de atracción señalado por los primeros reportes. El interés se concentró en la combinación de cooperación, pesca y herramientas absurdamente destructivas. Esa fórmula ofrece objetivos sencillos de comprender, aunque las capturas y los enfrentamientos pueden complicarse cuando aparecen las especies de mayor tamaño.
El dinero ganado tampoco tiene que destinarse obligatoriamente a mejorar el equipo. Los jugadores pueden comprar una mesa de ruleta y arriesgar sus fondos para intentar multiplicarlos. Una apuesta favorable permite adquirir armas con mayor rapidez; una derrota puede eliminar lo acumulado y obligar al grupo a volver a pescar para recuperarse.
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El descuento mantiene el precio por debajo de cinco euros
El costo de entrada es otro de los factores que acompañaron el lanzamiento. How to Fish tiene un descuento temporal del 38% en Steam, por lo que puede comprarse por 4,64 dolares en lugar de su precio habitual de 7,49 dolares.
La promoción termina el 27 de agosto. Hasta ese día, el juego permanecerá por debajo de la barrera de los cinco euros, un precio que facilita que grupos completos puedan adquirirlo para aprovechar su multijugador cooperativo.
Existe una diferencia en la forma de presentar su primera gran cifra. La comunicación de Dazed Games habla de más de un millón de pescadores durante los dos días posteriores al estreno, mientras que los reportes publicados después describen más de un millón de copias vendidas en cuatro días.
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