Bethesda lanzó Quake: Dawn of the Machine, un episodio gratuito creado por MachineGames en colaboración con id Software para celebrar el 30º aniversario de Quake. La expansión ya está disponible como actualización de Quake Remastered en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch, y agrega una campaña inédita de 19 niveles, una banda sonora, nuevas armas y un mapa multijugador.
Una campaña con 19 niveles y rutas variables
Dawn of the Machine lleva al jugador nuevamente al papel de Ranger, quien queda atrapado en una dimensión donde el tiempo se repliega sobre sí mismo. Cada visita al presente puede modificar el futuro, una estructura de bucle que transforma los escenarios y abre caminos antes inaccesibles.
El objetivo será reunir runas para desbloquear rutas selladas, enfrentamientos y secretos. La campaña también incorpora mejoras permanentes de salud y munición, un sistema de progresión que modifica la fórmula clásica del shooter en primera persona. Este tipo de juego, conocido como FPS, presenta la acción desde la perspectiva directa del personaje.
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La historia introduce a la Máquina de Pesadilla, un artefacto ancestral que podría ofrecer una salida al bucle dimensional. Los escenarios incluyen rompecabezas, coleccionables y accesos alternativos, mientras que algunos enemigos pueden levantarse otra vez o transformarse después de morir. Otros encuentros cambian sus reglas durante el combate y obligan a modificar la estrategia.
Entre las armas nuevas aparecen la superhacha, capaz de lanzar rayos con cada golpe, y el cañón láser, cuyos proyectiles de energía rebotan contra las paredes. La expansión cuenta además con un centro de episodios propio, desde el cual se accede a sus niveles y contenidos.
Nuevas opciones, multijugador y material de desarrollo
Los 19 niveles están acompañados por una banda sonora original y un escenario adicional para Deathmatch, la modalidad competitiva en la que varios jugadores se enfrentan para conseguir la mayor cantidad de eliminaciones. El paquete también suma tres logros o trofeos, según la plataforma utilizada.
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La actualización agrega un menú de trucos inédito y una galería con recursos del proceso de desarrollo. Bethesda incluyó además diferentes correcciones de errores para la versión remasterizada del juego.
MachineGames ya había trabajado en episodios modernos del clásico, entre ellos Dimension of the Machine y Dimensions of the Past. El estudio vuelve ahora con una campaña completa, aunque el anuncio no corresponde a una nueva entrega principal de la franquicia.
El contenido fue presentado durante las actividades relacionadas con QuakeCon 2026. El lanzamiento coincide con los 30 años del Quake original, publicado en 1996, y llega cinco años después del estreno de su remasterización para sistemas modernos.
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Plataformas y contexto del lanzamiento
Dawn of the Machine puede descargarse sin costo para quienes tengan las versiones actuales de Quake en Xbox Series, Xbox One, Microsoft Store, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch. También está incluido en Xbox Game Pass y funciona en Nintendo Switch 2 mediante retrocompatibilidad.
La expansión aparece después de un período con pocas novedades sobre una posible continuación principal. En abril de 2025, Microsoft recibió críticas por mostrar un experimento tecnológico que utilizaba inteligencia artificial para generar Quake 2 en tiempo real. La demostración no fue presentada como un videojuego destinado al público.
En enero de 2026, un informe indicó que MachineGames trabajaba en Wolfenstein 3 y en un proyecto multijugador con una estructura comparada con Rainbow Six Siege. Meses después, id Software despidió a 136 desarrolladores como parte de una reestructuración más amplia de Microsoft.
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Quake: Dawn of the Machine se distribuye como una actualización automática o una descarga desde el menú de complementos de las ediciones modernas, sin compra adicional para sus propietarios.