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Tom Guillermin explica el reto de llevar ‘Clair Obscur: Expedition 33′ a Nintendo Switch 2

La menor potencia de la consola y las funciones incompatibles del motor son los principales obstáculos

Clair Obscur: Expedition 33, de Sandfall Interactive.

Sandfall Interactive está estudiando una adaptación de Clair Obscur: Expedition 33 para Nintendo Switch 2, pero todavía es demasiado pronto para confirmar el proyecto o anunciar una fecha. En una entrevista reciente, el director Guillaume Broche explicó que el estudio está interesado en encontrar una forma de llevar su RPG a la consola, aunque primero debe resolver varios problemas técnicos relacionados con la potencia del hardware y Unreal Engine 5.

Una versión que todavía no está confirmada

Clair Obscur: Expedition 33 se encuentra disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series y Game Pass. Switch 2 quedó fuera del lanzamiento, pese a que la nueva consola de Nintendo tiene más potencia que su antecesora y ya recibió adaptaciones exigentes como Cyberpunk 2077.

El caso del juego de Sandfall es diferente por sus requisitos gráficos y las herramientas específicas utilizadas durante su desarrollo. Broche fue cuidadoso al hablar sobre una posible versión y evitó presentarla como un proyecto aprobado.

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“Nos interesa buscar la forma de hacerlo, pero aún es demasiado pronto para anunciar nada”, afirmó el director. Sus palabras indican que existe una evaluación interna, aunque no garantizan que el RPG termine llegando a la plataforma.

El cofundador y director técnico Tom Guillermin describió la adaptación como un “gran desafío técnico”. Según explicó, el equipo intentó alcanzar una presentación visual ambiciosa, pero Switch 2 tiene menos potencia que PlayStation 5 y Xbox Series X. Esa diferencia obliga a revisar qué elementos pueden mantenerse y cuáles tendrían que modificarse para conservar un rendimiento estable.

Guillermin también vinculó el problema con el tamaño de Sandfall. El estudio debe calcular cuánto trabajo requeriría la adaptación y qué recursos podría dedicarle sin descuidar sus otros proyectos. Las fuentes no indican que exista actualmente un equipo asignado a una versión para Switch 2.

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Los límites de Unreal Engine 5 en Switch 2

Sandfall desarrolló Clair Obscur: Expedition 33 con Unreal Engine 5, el motor gráfico de Epic Games. Broche señaló que sus herramientas permitieron crear un juego con una escala visual propia de producciones mayores, pese a trabajar con un equipo reducido. El motor llegó durante una etapa oportuna de la producción y sus funciones estuvieron disponibles cuando el estudio las necesitaba.

Esa ventaja también genera dificultades para una adaptación. Broche afirmó que muchas características de Unreal Engine 5 no funcionan actualmente en Switch 2. Por esa razón, trasladar el juego no consistiría únicamente en reducir la resolución o la calidad de las texturas: Sandfall tendría que revisar sistemas gráficos que pueden comportarse de otra manera o directamente no estar disponibles en la consola.

El artista principal de personajes y conceptos Alan Reynaud mencionó como ejemplo Lumen Lite, una versión menos exigente de Lumen, la tecnología de iluminación incluida en Unreal Engine 5. Epic Games está incorporando esta alternativa para dispositivos con menos capacidad que las consolas de sobremesa más potentes, pero su implementación todavía necesita tiempo y trabajo.

“Están añadiendo funciones como Lumen Lite ahora, la cual es más sencilla de correr que la Lumen estándar, pero estas cosas requieren tiempo para que funcionen”, explicó Reynaud. El artista agregó que Sandfall deberá observar las próximas actualizaciones del motor antes de decidir cómo proceder.

Clair Obscur: Expedition 33, de Sandfall Interactive.

Qué implica para los jugadores de Nintendo

Las declaraciones dejan abierta la posibilidad de una adaptación, pero no representan un anuncio formal. No existe una fecha de lanzamiento, una ventana estimada ni una confirmación de que el desarrollo haya comenzado. Los usuarios de Switch 2 que quieran jugar Clair Obscur: Expedition 33 deben recurrir por ahora a las versiones disponibles en PC, PlayStation 5 o Xbox Series.

El trabajo técnico tampoco es el único elemento que Sandfall debe considerar. El estudio ya está ocupado con su próximo juego, un proyecto sobre el que Broche adelantó que el equipo quiere asumir riesgos creativos después de su debut. Las fuentes no detallan su nombre, plataformas o calendario de lanzamiento.

Una adaptación para Switch 2 tendría que competir por tiempo y personal con ese nuevo desarrollo. Guillermin remarcó que la escala del equipo vuelve especialmente importante esa evaluación, dado que resolver incompatibilidades del motor puede requerir cambios específicos y extensas pruebas de rendimiento.

Sandfall seguirá examinando las nuevas herramientas de Unreal Engine 5, incluida Lumen Lite, para determinar si puede trasladar Clair Obscur: Expedition 33 a Nintendo Switch 2 y cuánto tiempo demandaría el proceso.