1047 Games ha realizado una nueva ronda de despidos poco después del lanzamiento en acceso anticipado de su más reciente videojuego, Empulse, en Steam el 24 de junio. La noticia de la reducción de personal fue confirmada por varios empleados afectados a través de publicaciones en LinkedIn el pasado lunes, generando preocupación tanto en la comunidad gamer como en la industria del desarrollo de videojuegos.
Aún no se conoce con precisión cuántos empleados se vieron involucrados en esta segunda ola de despidos en menos de dos años, lo que aumenta la incertidumbre sobre el futuro del estudio y sus proyectos actuales.
Antecedentes de despidos previos en 1047 Games
No es la primera vez que 1047 Games realiza despidos en su equipo. El año pasado, luego del lanzamiento completo de Splitgate 2, el estudio ya había reducido su personal, argumentando la necesidad de redirigir recursos para construir el mejor juego posible para sus jugadores. Estas decisiones, lejos de aportar estabilidad, parecen haberse repetido en poco tiempo, debilitando la confianza tanto dentro de la empresa como en su entorno externo respecto a la dirección del estudio.
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Uno de los empleados afectados en esta nueva ronda, un diseñador principal de sonido técnico, mencionó que ha sufrido dos despidos en menos de dos años, lo que evidencia la frecuencia con la que la empresa recurre a recortes de personal. Otro ex empleado, productor asociado, expresó su pesar tras “cuatro años increíbles” en la compañía, remarcando el fuerte impacto de estas medidas en la vida y carrera de quienes se ven involucrados.
Empulse no logra captar una base sólida de jugadores
Empulse, que había generado ciertas expectativas entre la comunidad y analistas, fue lanzado en acceso anticipado a fines de junio y recibió comentarios mayoritariamente positivos. Sin embargo, el entusiasmo inicial se desvaneció rápidamente ante la falta de interés de una base suficiente de jugadores. Las cifras de Steam muestran que los picos de usuarios concurrentes no superaron los 2,900, y han presentado una disminución constante desde el estreno.
La situación es similar para otro de los proyectos recientes del estudio. Splitgate: Arena Reloaded, una reconfiguración de Splitgate 2, no alcanza una media de 250 jugadores diarios en Steam, un número muy inferior al esperado para un juego multijugador competitivo. Estos datos convierten los lanzamientos en apuestas arriesgadas que, hasta ahora, no han tenido los resultados esperados, lo que ha llevado a la empresa a recortar gastos mediante despidos.
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Consecuencias para empleados y el sector
Más allá de las cifras de ventas y de usuarios activos, los constantes despidos en 1047 Games exponen un patrón preocupante para muchas empresas medianas y pequeñas del sector, que dependen en gran medida de sus lanzamientos y de la volatilidad del mercado. Sin una comunicación oficial clara, la incertidumbre afecta tanto a los empleados despedidos sin previo aviso como a quienes permanecen en la empresa, así como a la reputación de 1047 Games frente a futuros candidatos y socios.
El silencio del estudio tras este nuevo episodio, pese a los intentos de la prensa por obtener una declaración, aumenta la preocupación en torno a la transparencia y la capacidad de la empresa para planificar a largo plazo. La experiencia de quienes han perdido su empleo una o, en algunos casos, dos veces en tan poco tiempo pone de manifiesto la inestabilidad laboral que caracteriza a la industria del videojuego cuando los resultados financieros no cumplen con las expectativas.