Masters of Albion, el juego final de Peter Molyneux, confirma su fecha de lanzamiento

El nuevo título, desarrollado por 22cans y liderado por figuras icónicas de la industria, reunirá mecánicas de estrategia, simulación y defensa

Masters of Albion, de 22cans.

Peter Molyneux, creador de videojuegos icónicos como Black & White y Fable, ha confirmado finalmente la fecha de lanzamiento de Masters of Albion, su esperado regreso al género de los God Game. Según lo anunciado por el estudio 22cans, el juego estará disponible a partir del 22 de abril de 2026 exclusivamente para PC, a través de Steam.

Masters of Albion es fruto de la colaboración con veteranos como Mark Healey, cofundador de Media Molecule, y el compositor Russell Shaw, y representa lo que Molyneux describe como la culminación de toda su carrera, además de ser posiblemente su último proyecto.

Un equipo legendario se reúne para un último gran proyecto

Masters of Albion no solo señala el retorno de Peter Molyneux al género que ayudó a definir, sino también la reunión de figuras destacadas en la historia de los videojuegos del Reino Unido. Mark Healey, conocido por su trabajo en Media Molecule y su dirección artística en LittleBigPlanet, se ha unido como director de arte en 22cans para este juego después de dejar Media Molecule en 2023. El equipo también incluye al reconocido compositor Russell Shaw, responsable del audio en clásicos como Black & White y Fable, así como a Iain Wright, diseñador de Black & White 2, y Kareem Ettouney, director artístico de LittleBigPlanet.

Read more!

En entrevistas recientes, Healey habló sobre el valor de trabajar en un entorno reducido y creativo junto a un equipo experimentado y multidisciplinario. Esta concentración de talento apunta a ofrecer una experiencia sólida para los aficionados al género y representa un retorno a los valores tradicionales del desarrollo británico de videojuegos.

Masters of Albion, de 22cans.

El origen de Masters of Albion: aspiración y búsqueda de redención

Peter Molyneux presentó Masters of Albion durante la Opening Night Live de Gamescom 2024, describiéndolo como un proyecto completamente autofinanciado y personal. Posteriormente, destacó que el desarrollo constituye un homenaje a los títulos más emblemáticos de su carrera, pero también una oportunidad de redimirse tras el fracaso de Curiosity: What’s in the Cube, un polémico experimento móvil que fue criticado debido a promesas no cumplidas.

Reconozco que prometí demasiado con Curiosity”, admitió Molyneux en una entrevista, añadiendo que ahora su objetivo es cumplir con las expectativas de la comunidad y ofrecer una experiencia acorde a su trayectoria. Masters of Albion, en palabras del propio Molyneux, es tanto su proyecto final como el intento definitivo de reivindicar el género God Game en la actualidad. Próximo a cumplir los 60 años, subrayó el carácter personal e irrepetible de esta entrega, a la que considera la culminación de toda su carrera.

Una nueva visión para el género God Game: libertad para crear o destruir

Masters of Albion se caracteriza por ofrecer a los jugadores la posibilidad de ejercer poderes divinos en un mundo abierto, manteniendo la esencia de los clásicos God Games pero introduciendo mecánicas modernizadas. El título integra elementos de simulación, gestión de ciudades, estrategia y defensa en tiempo real, brindando una libertad total para el desarrollo del universo virtual.

Según la sinopsis oficial, no existe una única manera de avanzar: cada jugador puede construir y gestionar de acuerdo con sus propias preferencias, determinando el destino de Albion mediante poderes sobrenaturales que posibilitan tanto la creación como la destrucción de civilizaciones. A diferencia de entregas anteriores, Masters of Albion apuesta por la combinación de diferentes géneros y la toma de decisiones emergentes, con el objetivo de fomentar la creatividad y la reflexión ética de quienes toman el papel de dios en el entorno digital.

Read more!