VALORANTはバージョン4.05を導入しました:シューターにはどのような変更が実装されましたか?

ブリムストーンの新しいブースタービーコンは大きな弱体化を受けました

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ライアットゲームズは、継続的に開発と進化を続けており、戦術シューティングゲームに特定の調整を加えた新しいアップデートを導入しました。バージョン4.05は、構成されたレチクルの設定をインポートおよびエクスポートする機能であるNerfeo to BrimstoneとともにVALORANTに到着します。これは、競争モードでスキルと修正を使用した後、状況に最も適した武器に優先順位を付ける新しいシステムです。

すぐに注目されたのは、ブースタービーコンのチャージが2から1に削減され、コストが100から200に増加したことです。Nerf to Skillは、新しいダイナミクスに対応して登場しました。より高い発射速度を提供することに加えて、より速い移動速度も提供します。彼の新しいビーコンの影響により、彼はデュエリストのように振る舞うことができるエージェントになり、彼を優先オプションにしました。

「2つあることで、ビーコンを適切なタイミングで展開することの重要性が減ったと考えています。以下の変更を適用することで、この問題を解決すると同時に、「爆発的な」実行エースとしてのブリムストーンの洗練されたアイデンティティを維持したいと考えています」とライアットゲームズはチューニングについて説明しました。

タイトル:VALORANTエージェント
出典:ライアットゲームズ

自動生成されたコードを使用してグリッド設定をインポートおよびエクスポートできるため、ユーザーはグリッドタブの設定メニューからオプションにアクセスできます。「この構成の目標は、プレイヤーが近接攻撃を装備したまですばやく移動でき、アビリティを使用したり、スパイクやアルティメットオーブなどを操作したりした後、戦闘の準備が整うことです」と彼らは最強の武器を優先する修正について付け加えました。

目的の効果を得るために、2つの変更が導入されました。設定を「最新武器を優先する」から「より強い」に変更し、「近接武器を装備しない」設定を自動的に追加しました。さらに、プレイヤーは目的の武装のエントリをキューに入れることができます。つまり、「1」または「2」を押して、決定された移動の最後に目的の武器を装備できます。

最後に、競合モードは一般的な修正と、すべての地域に適用された 「決定論的マップシステム」 を受け取りました。これにより、キューに入れられるマップの種類が増加します。開発チームは、Icebox マップに未解決のバグが多数あり、最近大きな変更が加えられたことを認めました。この点に関して、彼らは次のリリースまでに修正の実装を模索すると予想していました。

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